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游戏人物开局策略 开局就成游戏总策划

作者:admin 更新时间:2025-09-09
摘要:一、《武林群侠传》完美洛阳开局攻略:武林群侠传:完美开局攻略!武林群侠传是一款热门的角色扮演游戏,游戏中有很多险恶的武林势力,玩家需要通过不断提升自己的武艺和能力,与各种势力,游戏人物开局策略 开局就成游戏总策划

 

一、《武林群侠传》最佳洛阳开局策略:武林群侠传:最佳开局策略!

武林群侠传这个人物扮演游戏,游戏中有很多险恶的武林势力,玩家需要通过不断提高自己的武艺和能力,和各种势力斗争,最终成为武林至尊。

洛阳开局策略

洛阳是武林群侠传中的一座城市,也是开局的起点。在洛阳,玩家可以进行很多基础的任务,为自己积攒经验和财富。

需要停止巡逻任务。在开局的时候,你会被指派去巡逻。这个任务特别无聊,而且完成后也没有太多收益。提议你直接停掉这个任务,转而去做更有意义的任务。

需要完成一些基础的任务,比如找钱师傅借钱、去市场买物品、去打狗等。这些任务不仅可以获取经验和金钱,还可以帮助你逐渐熟悉游戏的操作和制度。

提高自己的武艺和能力

在武林群侠传中,玩家的武艺和能力是特别重要的。只有不断提高自己的实力,才能在和各种势力的斗争中立于不败之地。

你需要通过完成任务和战斗,积攒经验值。经验值满了之后,你就可以去找岳老四进行更新。随着等级的提高,你可以获取更多的属性点,可以用来提高自己的各种能力。

除了更新之外,你还可以通过练功来提高自己的武艺。在洛阳的南城区,有一处练功场地,可以让你和其他武林人士切磋武艺。不断练习和修炼,你的武艺会逐渐提高。

结交兄弟和组建队伍

在武林群侠传中,结交一些好友和组建队伍是特别重要的。和其他玩家合作,可以让你在斗争中更加得心应手。

你可以通过游戏中的聊天室和论坛结交其他玩家。你还可以加入一些武林帮派和团队。在这些帮派和团队中,有许多高手可以帮助你提高自己的武艺和能力。

当你和其他玩家组建了壹个队伍,可以一起完成一些任务和战役。组合不同的武功和能力,可以让你的团队更加强大,取得更优异的成绩。

拓展资料

以上只是一些基础的内容。还有很多高难度的挑战和任务,需要你去寻觅和挑战。希望这篇策略可以帮助你在游戏中更加顺利和成功。

二、全球传说换装迷宫2开局如何打:游戏策略同享

1.选择合适的职业

在《全球传说换装迷宫2》中,玩家需要选择壹个适合自己的职业。不同的职业有着不同的特征和技能,对于游戏的进步起着至关重要的影响。在开局的时候,玩家应该根据自己的游戏风格和喜好来选择壹个合适的职业。如果你喜爱近战战斗,可以选择战士或者刺客;如果你更喜爱超距离攻击,可以选择法师或者弓箭手。

2.合理分配属性点

在开局的时候,玩家可以根据自己的职业和游戏风格来合理分配属性点。不同的职业需要不同的属性点来提高自己的能力,因此玩家应该根据自己的职业特征来进行分配。战士和刺客需要提高力量和敏捷;法师和弓箭手则需要提高智力和敏捷。合理的属性分配可以提高人物的战斗能力,让玩家在游戏中更加游刃有余。

3.掌握技能组合

在《全球传说换装迷宫2》中,技能的组合也是特别重要的。不同的技能可以组合出不同的战略,帮助玩家更好地完成任务和战斗。在开局的时候,玩家应该仔细研究自己的技能树,并选择合适的技能组合来应对不同的情况。战士可以选择一些高伤害的近战技能,同时组合一些防御技能来提高自己的生存能力;法师则可以选择一些超距离攻击技能,同时组合一些控制技能来控制战场局势。

4.多练习多试错

在游戏的初期阶段,玩家也许会遇到一些困难和挑战。玩家不要气馁,而是应该多练习多试错,不断提高自己的技能和战略。只有通过不断的操作和尝试,玩家才能更好地掌握游戏的制度和诀窍,从而在游戏中取得更好的成绩。

《全球传说换装迷宫2》是一款特别有趣和挑战的人物扮演游戏,玩家在开局的时候应该根据自己的职业和游戏风格来做出合理的决策,合理分配属性点,掌握技能组合,多练习多试错,才能在游戏中取得更好的成绩。

三、废土3《Wasteland3》开局人物规划和加点策略

废土3《Wasteland3》开局人物规划和加点策略

很多人玩游戏都几许有点强迫症,有好处的交互不拿浑身不舒服斯基,怎样从开始就点出对应技能,尽量的不有失这些交互,同时尽量不要浪费点数,队伍又有足够的战斗强度,能够一路相对轻松的推进,剧情队友又尽量多尝试,各种武器都能拿一拿,这些都需要从一开始建立人物就要好好规划。我由于强迫症自己反复开局摸索了一段时刻,最后感觉定下来的这套加点规划从一开始就不浪费1点技能点,也不会有失全部的互动,队员分摊全部战斗和生活技能,一套阵型应付全部场景,算是相对最佳的组合。

V1.5版本有多少变化,第一不收费自建队员只能建2个,第三个开始要收钱,第壹个要200块,后面越来越贵。第二人物可以洗点,但洗点需要钱,洗点和招募合并计算次数,洗点或者招募一次,下一次都会涨价,第壹个200第二个350第三个就要600了。因此开局就要规划好只招2个不收费队员就能满足开局流程全部需求,后面加入3个剧情队员,洗点顶尖投入200+350+600完成人物培养。

首先大家来看一下人物的属性点和技能点情况。

人物如果不加魔力的话通关等级大约22-23级左右,全魔力开局通关大约28-29级,这里大家选择全魔力开局,等级保守一点按25级计算。

人物初始就有21点属性,每升1级加1点属性。到25级共有45个属性点,能加满4条属性条再多5点。

人物初始技能点3点,每点智力能加1点技能点,每升1级加3技能点,25级共有75点技能点,如果加满智力的话则共有85点技能点。

天赋从4级开始,每2级给壹个,那么25级能得到10个天赋,进修技能类型相对多的要注意选择一下。

由于有的技能大家只需要加到能点出天赋点即可,这里列一下多少决定因素点需要的技能点数

3级技能需要3点

5级技能需要7点

7级技能需要13点

8级技能需要17点

9级技能需要

22点

10级技能需要

28点

由于每个技能都有技能书1本,有的技能有1到2件装备可以加,因此并不需要加满,具体要加到几许我在下面组合中列出,并计算出最后总的需要技能点数。这里综合思考了第一:从序章起尽量不要有失互动。第二:技能天赋合理组合,壹个队员不要出现该点的天赋不够点另壹个队员又无天赋可点的情况。第三:带上两只需要动物之友9和10点的宠物,并让宠物buff和队员匹配。如狙击手选择加暴击的,加抗性的给前排队员。

下面直接给出我的组合和加点,规划是开局1狙击1突击,到基地后自建2号狙击,和壹个满交易的后勤交易员过渡初期买卖物品。剧情队员选择3个初期队友,后面出来的另外3个队友想要尝试剧情可以对应替换前面的队友,技能跟着被替换的队员照样加就行了。空格隔开的部分是对交互没影响不需要优先进修的技能

主角1号狙击手:进修狙击10狡诈9开锁9

机械3动物5交易1黑客1

共84点

属性加点10智力10协调10魔力10感知多的加幸运

天赋进修狙击标记和最后两个天赋,狡诈10天赋机械3和动物5的天赋

主角2突击手:进修自动武器9爆破9急救8动物5

科学8

共85点

后面如果等级再进步就继续学科学到满,实际上只要学到6出科学天赋就可以其他是锦上添花。

属性加点10智力10协调10魔力10感知多的加速度

天赋进修自动武器4个天赋科学6天赋和动物5天赋

自建2号狙击手:进修狙击9动物5机械3

交易8科学9武器改装8

共88点

武器改装没有互动需求,也没有提高战斗力的天赋,只是方便随时改装,因此加几许算几许不一定要满,家里还有壹个专门拆装装备的后勤队员

属性加点10智力10协调10魔力10幸运多的加感知

第壹个狙击10感知,这个10幸运可以尝试两种加法不同的效果。

天赋进修狙击后3个天赋,后2个基本狙击手必学,前2个一人学壹个。还有机械3动物5天赋

剧情队友权:进修重武9机械7面包机7黑客8

动物8

共83点

和下壹个队员的动物可以通过装备和书分别撑到9和10达到诱捕条件。有个帽子同时加机械和面包机,因此这2都要同壹个人学。面包机加火伤,一般都要配重武器里面有把火焰加特林。重武器的射程和精准基本决定了要站前排,因此当肉盾顺便学黑客冲入敌阵黑了炮台再跑过来。

属性加点10智10力量10协调10速度多的加幸运

第一肉盾,全血全闪避。全速度开局抢行动先手,废土3主动性还是没做好,壹个队友先手只要他最后壹个动,全部队员都能拿到先手。

天赋进修重武器最后2个,面包机最后2个,动物5,机械4增加放置炮台血量。

剧情队友露西亚:进修轻武9马屁精9

护甲改装8动物8

共78点

属性加点10智力10感知10协调力量速度交替加

半肉半输出,天赋进修轻武器4个,护甲改装最后壹个加团队护甲,动物5

剧情队友朱迪:进修狙击10领导8生存8机械3狠人物7

动物5

共85点

属性加点10智力10协调10魔力10感知多的加幸运

天赋进修狙击最后1个,领导2个,生存6加伤害,机械3和动物5

难度选择顶尖难度,两个可选项永久死亡和交互标准+2本来想选的,永久死亡还能接受,但这交互技能和属性标准+2就太坑了,强迫症难免碰上技能跟不上标准的时候,因此最后言败了还是选择顶尖难度默认选项。下面从开局流程来解析一下做上述组合规划的理由。

由于自建人物比剧情人物多了壹个出生背景和怪癖的加成,因此主要输出人物选择自建。接着到基地寻觅这一段由于开始没钱洗点,因此原有人物加上新招募2个不收费人物必须满足开局到这一段的全部技能标准。剧情队友权会在到基地后马上加入,但身上没有壹个有用的交互技能相对坑。这里列一下

序章交互标准:1级急救

1级爆破 1级黑客1级开锁 1级交易 2级狡诈

基地寻觅需要 4急救 4爆炸 3机械 6黑客 5开锁面包机3

4诡诈

先看序章标准,黑客除了能拿点经验还能消灭掉拦路的机器拿到个炮台,由于1号狙击手最后点数有富余就交易黑客各加1点,中间有个箱子有钥匙,但实际上只要开锁技能1就可以开,可以不拿钥匙自己开拿经验。后面流程也有类似的,都选择自己靠技能开锁或黑入拿经验,不要用钥匙和密码。序章小编觉得会升1级,点数不够的可以更新以后再过来完成交互,不过这里大家是足够点出序章需要技能的。注意的是狙击手到基地后需要点出5开锁4狡诈,因此开始狙击顶尖只能点到3不接着面点数会不够用。

游戏开始后新建2个自建主角

主角1号狙击手:进修狙击10狡诈9开锁9

机械3动物5交易1黑客1

共84点

属性加点10智力10协调10魔力10感知后面有多的就点幸运

先看属性。由于智力多10个技能点还加暴击,因此基本全部人物都要满智力。而满魔力开局能使经验值最大化,狙击手技能标记目标以后用大招精准STG能增伤50%,而魔力能显著进步大招积累速度,对战斗力提高也很有帮助。协调加AP这个也是每个人都必须要点的。感知加超距离武器伤害,幸运加各种RP,可以看喜爱选壹个主加,这里我两个狙击手各选其一,壹个稳壹个拼RP。

再来看技能选择,狡诈加潜行攻击伤害,也适合给单发高伤害的狙击手学。而流程中有大量需要开锁的地方,能加不少的经验值,而主角外其他的队员经验值是以第一主角看齐的,移除队员后再招回就能对齐第一主角的等级,满魔力加开锁能有效拔高队伍等级。机械3点是为了点出3点的天赋增加对机械伤害,而动物则为了拿到5点动物天赋增加buff增益。7级还有个打残动物加暴击的,这个自己动手我于心不忍就言败了。

建立人物出生背景山羊杀手加暴击率,怪癖受虐狂加伤害。属性满魔力开局,加1点协调多1点行动力能靠一下掩体,后面加到4点协调8点AP,等待1回合,领导队友技能加2点AP就可以开2枪了。狙击3狙击1黑客1交易1撬锁2诡诈就能满足序章标准,不过后面基地和市区需要开锁5狡诈4,还要动物2带上只猫加暴击率,因此狙击技能最多只能加到3点不然点数会不够。

主角突击手:进修自动武器9爆破9急救8动物5

科学8

共85点

属性加点10智力10协调10魔力10感知多的加速度

属性解析同上,加点速度后面想冲锋的可以跑的快一点。

技能加科学是为了拿能量武器进步伤害。后面如果等级再进步就继续学科学

建立人物出生背景一样是山羊杀手,怪癖连续杀人狂击杀壹个加3AP,配合自动武器天赋击杀壹个能加6AP。出来属性加点和狙击手一样,技能2自动武器4急救1爆破,武器拿狙击枪过序章,关尾就有一把3级自动步枪再换过来。由于开始没拿自动武器,因此武器少加点关系也不大,过了序章再加也行,加多点急救开始RP不好1号队员就直接被机械炮台打跪也好扶起来多点血。

序章多少点

第一为啥突击手拿狙击,由于狙击射程远伤害高,双狙击过序章最简单。当然客串的狙击由于没有怪癖支持不能一枪壹个,不过补刀还是可以的。出来第一战第二回合机器炮台很大概率会把1号主角打趴下,由于最大的威胁就是机器,因此提议第二回合言败输出直接防御,上一回合等待积累下来的行动力转化为闪避能有40%左右的闪避值,极大的进步了存活率。等机器炮台一挂剩下的杂兵就没威胁了。

第二中间2个游骑兵壹个被击毙另壹个崩溃的,这里要让他存活还是有点难度,对方威胁大的壹个是狙击手壹个是近战,只要被打到都是一下就挂。打法是突击手在高台的掩体处伏击,狙击手在高地上刚好能看到对方狙击手的位置干掉他,对方近战会冲上来先挨一枪伏击,下回合用大招干掉他。剩下2个用突击步枪的很难一回合打倒我方队员,对付起来就简单了。