说明一款良心手机游戏,手机游戏主推套路 说明一款良心手机的文案
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家同享说明一款良心手机游戏,以及手机游戏主推套路的相关难题姿势,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,无论兄弟们的支持是大家最大的动力,谢谢大家了哈,下面大家开始吧!
随着游戏产业,尤其是网络游戏的蓬勃进步,游戏中的骗氪方法越来越花样繁多,常常令人防不胜防,老奸巨猾的游戏运营,万马千军中赚取玩家钞票如同探囊取物。有的时候你还真别怪游戏厂商黑心,由于这事儿往往是周瑜打黄盖——壹个愿打壹个愿挨。
钱也花了,了解疼了,后悔也晚了。事后回想,如何当初就管不住自己这手呢?决定因素是下次还犯。人家赫拉克利特说“人不能两次踏进同一条河流”,对于游戏玩家而言,却可以在同壹个阴沟里翻船两次。
但这事儿,真的只能怨玩家自己吗?壹个巴掌拍不响,游戏厂商精心设计的骗氪局,是诱导玩家产生冲动消费的决定因素。今天大家就来聊聊游戏中常见的骗氪套路,看看你中过几样。
DLC玩法——良心都靠同行衬托
在DLC玩法刚刚出来的时候,玩家也曾怨声载道。然而和其它骗氪方法比起来,DLC真的只能算是小巫见大巫。
DLC是单机游戏惯用的骗氪手段,尤其在主机平台,游戏厂商为了延长一款游戏的寿命,常常会推出追加的剧情、人物等DLC内容。拿《血源诅咒》来讲,后续追加的DLC“老猎人”不仅包含了新地图、新武器、新剧情,在全球观上也对本体进行了补充。《巫师3:狂猎》更是依靠DLC“血和酒”拿下了TGA年度最佳RPG游戏,要了解这一年和它竞争的游戏可是《黑暗之魂3》。
以上这类是玩家较为喜爱的DLC玩法,但并不是全部厂商都会这么良心。比如“死或生”系列就是出了名的“DLC地狱”,拿《死或生6》来说,全部DLC的价格甚至高达8791元,而其本体只有349元。更有甚者将游戏强行分成多个DLC进行销售,卡普空就是此类惯犯。
除了这类常规的DLC内容,有的游戏也会贩卖游戏虚拟货币,比如圣安地列斯5的鲨鱼卡,就是给那些没有时刻刷金币的RMB玩家准备的。
“真香”的游戏皮肤
游戏里的皮肤就像衣柜里的衣服,可以不穿,但一定要有。尤其是那些收集控玩家,他们总是致力于在游戏中收集齐全部的皮肤。
游戏皮肤的种类也是五花八门,拿王者荣耀游戏来说,可以联动《大话西游》推出大圣娶亲系列皮肤,可以推出全球杯联动皮肤,总能有一款入你法眼。
《真三国无双8》推出的众多女人物皮肤,不管是制服风,还是清凉的肚兜服装,同样深受玩家们喜爱。
在各类游戏皮肤中,竞技游戏常常会推出的冠军皮肤相对独特,比如《lol》推出的一系列冠军皮肤不仅制作精良,尤其是这些冠军队伍都会拥有数量众多的粉丝,冠军皮肤的纪念意义随之变得更加和众不同。
和其它骗氪套路相相对,游戏皮肤一个可以“真香”的良心玩法。这些皮肤基本上不会对游戏尝试造成实质性影响,反而会投部分玩家所好,成为增加游戏尝试的良性循环。
TCG和LCG桌游玩法
提起桌游,曾经风靡一时的《三国杀》也许是很多人的桌游启蒙。《三国杀》的题材大家耳熟能详,主要玩法五人局及八人局特别适合线下聚会众乐。后来推出了线上玩法,组团开黑变得更加方便。
开始的《三国杀》更加偏给于LCG(Living Card
Game,成长式卡牌游戏,扩展包的内容固定,无需多次开包)玩法,只要拥有基础版即可游玩。后续推出了“风林火山”及“军争篇”等扩充包,增加了新的武将、制度,玩家只要购买了相应的扩充包,即可获取包里的全部内容——不管是你想要的,还是你不想要的。
TCG(Trading Card
Game,集换式卡片游戏,每个扩展包内容随机,想要获取某一种卡牌往往需要多次开包)也一个主流的桌游玩法,代表性游戏比如《游戏王》,编辑部的小伙伴就有热衷于此的粉丝。由于《游戏王》每个卡包的卡牌都是随机的,强力卡牌的数量必然会稀少,于是每每拆包后的失望就成了家常便饭,但继续买买买的玩家大有人在。
《阴阳师:百闻牌》所采用的抽卡玩法也属TCG,稀有的SR卡和SSR卡获取难度不算低。随着卡池的不断加深,稀有卡牌的获取难度还会不断增加。
LCG虽然每个卡包价格不菲,但总投入不算太大,缺点是无法自在选择想要的卡牌,也许壹个卡包里面只有一张是你需要的。TCG则完全看脸,如果不以全收集为目的,花费不会太多。但全收集的成本堪称惊人,而卡牌不足也会导致游戏尝试下降。相对来说,游戏企业更加青睐于TCG玩法,毕竟方便骗氪。
开箱子玩法是网络游戏惯用的骗氪方法。2024年,EA发行的《星球大战:前线2》中加入了开箱子体系,这一涉嫌赌博的营利玩法遭到了大洋彼岸玩家们的口诛笔伐。
单机游戏付费方法最大的特色为买断制,玩家只需付款一笔费用,即可享受全部游戏内容。随着网络游戏中各种氪金手段的出现,单机游戏厂商不满足于已有的营利玩法,开始尝试在单机游戏中加入类似网游的微交易体系。
近些年,多人在线玩法逐渐在单机游戏领域兴起,很多游戏都将微交易和在线方法结合起来,EA的《星球大战:前线2》主推的就是线上方法。在这款游戏中,玩家只要肯花更多的钱,就会比别人获取更多的游戏资源,用以在PVP对战中取得优势。《星球大战:前线2》本体是作为单机游戏销售的,玩家已经付款了一笔费用。这成了点燃开箱子事件的直接缘故。
EA是运用开箱子玩法的高手。在“FIFA”系列游戏里,UT玩法的吸金能力堪称极致。玩家想要快速获取强力球员,只能选择氪金,否则在PVP中就会因球员属性遭到压制。而且每一代FIFA的UT玩法是相互独立的,也就是说,FIFA
19氪金获取的球员,没办法继承到FIFA 20,只能从头玩起。
不过话说过来,单机游戏的氪金也就图一乐,真要说氪金还得看网游。
用心险恶的诱导消费
诱导消费是道具收费游戏常用的骗氪套路。道具收费游戏想要营利,必然需要引导玩家进行充值。诱导消费的方法多种多样,常见的套路有赠送道具、充值奖励、全球广播等。
几乎每壹个道具收费游戏,都会通过签到的方法赠送玩家道具,这些道具中不乏一些需要充值才能获取的内容。说白了,这就跟超市里面的水果、糕点试吃一样,先给你点白来的实惠,尝到甜头后,进行消费的也许性就会更高。
(不乏有游戏打着明星的旗号进行推广)
充值奖励瞄准了游戏的主要消费目标受众。这些玩家有长期投资游戏的规划,愿意在游戏里消费,充值奖励就成了鼓励他们消费的催化剂。然而这些奖励内容往往无足轻重,只能对不了解游戏的新人产生吸引力。一旦产生充值行为,等于一部分玩家就会深陷甚至出现“不继续充值就让前面花的钱打了水漂”的心态,逐渐被游戏套牢。
全球广播也是游戏中刺激玩家消费的惯用套路。不管是攀比心理也好,还是从众心理也罢,不断刷屏的广播会让玩家产生“大家都在充值,我也要充值”的冲动,很多口口声声零氪的玩家,也会在同伴或工会成员的刺激下进行第一次充值。
玩家的游戏尝试和充值额度往往会呈正弦曲线走势,初期充值带来的快感不会持续太久,随之而来的是不断下降的游戏尝试和不断进步的充值门槛。
在这一点上,2024年推出的手机游戏《龙族幻想》是佼佼者,七日签到奖励丰盛,充值附加的额外内容诱人,氪金活动主题一波接一波,上线壹个月,流水近10亿。随后,著名的“加图索散伙饭”事件直接导致大量RMB玩家退游,而RMB玩家比零氪党还早退游的游戏,似乎也就此一家了。
(《龙族幻想》官方因散伙饭事件公开道歉信)
游戏装备“暗”码标价
对网络游戏而言,贩卖强力属性装备已经是见怪不怪了。
拿盛大代理的《永恒之塔》来说,一直以来时刻收费游戏,玩家依然可以享受充值服务。《永恒之塔》中的PVP装备需要用独特货币欧比斯兑换,欧比斯可以通过充值直接获取。同时欧比斯还可以用来购买强力的恢复药水,是玩家进行PVP时的必要品。
将这一风格发扬到极点的,非网易的《逆水寒》莫属。在游戏上线之前,官方专门进行了收费方法投票,结局点卡收费玩法毫无悬念胜出。但游戏上线后,大家发现这其实一个披着点卡收费外皮的道具收费游戏。
提到道具收费游戏,就不得不说DNF。随着2024年春节临近,DNF每年一次的春节礼包果然没有缺席,即便了解抽中稀有道具的几率很低,但玩家们还是会买账。在2024年不收费游戏收入排行榜上,DNF位列第二,收入达到16亿美元。即便当初的“发票门”事件搅得满城风雨,DNF仍坚挺不倒。
说到底,道具收费游戏做到了游戏领域的差异化经营,各个氪金体系所针对的目标群体特别清晰,微氪、中氪、巨氪玩家都能找到适合自己的消费方法。游戏在上线之初给予玩家丰厚福利,借由基本游戏不收费带来的广泛人气,极大地刺激了玩家充值的欲望。
另一方面,虽然官方常常严厉打击游戏交易行为,但仍不乏有游戏职业室进行虚拟货币、道具交易活动主题,有时候这些职业室甚至会影响到玩家的正常游戏。这些职业室的存在客观上增加了游戏的热度,进一步强化了差异化经营,令道具收费游戏的玩家更加各取所需。
拿大学时代我的《永恒之塔》故事来说,点卡基本可以靠卖金自给自足,只有欧比斯需要花钱充值。
毫无底线贩卖属性的滚服游戏
对于一款游戏而言,数值体系特别重要。不管是模拟经营类游戏,还是动作游戏、人物扮演游戏,一旦数值出现难题,游戏尝试将遭受严重破坏。
以单机游戏中最常见的数值难题举例,不乏一些游戏会用进步怪物伤害的方法,简单粗暴地增加游戏难度,然而并没有给玩家带来挑战高难度的快感,反而暴露了游戏AI上的短板,令游戏尝试大打折扣。
更有甚者,网络游戏却在用贩卖游戏数值的方法营利。对于大多数网络游戏而言,研发和运营是分开的。研发组在制作一款游戏的时候,会努力做到数值架构相对平衡。比如人物扮演类网游,保证各职业间的平衡是基础。
对于一些没有节操的运营组,为了快速获利不惜贩卖游戏属性,随着开服时刻的增加,头部RMB玩家的属性严重溢出,由此造成的职业失衡、副本尝试下降等难题层出不穷。
(《龙族幻想》战力上不封顶,职业平衡性糟糕)
另一方面,一些游戏开新服的速度比更新游戏的速度快得多的多。由于各种排行体系的存在,在老服玩家基本固定、氪金党逐渐形成第一梯队后,大量新玩家及零氪玩家会不断涌入新服。老服的人气随之开始下滑,合服就成了必然动向。
虽然滚服可以短时刻内增加游戏收入,刺激玩家消费,但游戏尝试也会随之快速下降。滚服配合贩卖游戏属性,经常会出现“某某土豪一人单挑壹个服”这样的情况。和其说这样的游戏是游戏,不如说是专门给土豪准备的玩具。
只要有土豪愿意为此买单就行。
何故游戏厂商能够肆无忌惮地骗氪?
之因此游戏厂商能够不断推出骗氪游戏,主要是由市场决定的。
人的欲望无穷大,玩家的虚荣心和冲动消费不也许消除。市场经济自身存在自发性和欺诈性,游戏厂商必然会利用人的冲动心理诱导消费。更何况,对于那些动辄在游戏里花费数以万计金钱的人,他们反而是最不在意游戏质量的人。
在道具收费成为主流的当下,玩家所能做的事务很少。你不能阻止那些RMB玩家“没心没肺”地给游戏充钱,即便他们充完钱之后也会骂官方,但官方已经赚得盆满钵满了。在《龙族幻想》散伙饭事件中,很多RMB玩家刷全球喇叭(需要花钱购买)Diss官方,随后高调弃坑,但这不能改变《龙族幻想》第一个月流水十亿的事实。可怕的是,这样的事务一直在重复上演。
面对这种现实,很少有游戏企业能保持高雅。《龙族幻想》的代理商企鹅尚且如此,小的游戏企业想要生存,可选择的余地也不多。曾经口碑不错的网易也一步一步陷了进去,闹出了《逆水寒》点卡收费的笑话。没有人会说《魔兽全球》骗氪,但《魔兽全球》的时代已经逐渐远去,暴雪早已不是那个暴雪。讽刺的是,道具收费成为主流是玩家的选择。
游戏作为一种商品,玩家在意它的运用价格——游戏性,厂商在意它的价格——营利。平衡这对矛盾很重要。现阶段,能够处理好氪和肝的平衡,就已经可以被称为一款良心游戏了。RMB玩家存在消费点,但不会破坏游戏的平衡。零氪玩家能够通过时刻获取主要游戏资源,游戏尝试能得到保障,这样的游戏往往会成为常青藤。
虽然玩家的选择最终导致道具收费玩法成为主流,但这并不意味着游戏企业就可以毫无底线地骗氪。由于市场经济本身存在自发性和盲目性,寄希望于行业自律不现实,最后能依仗的也许只有法律法规。
对于游戏中的开箱子,欧洲很多民族都将其定性为赌博,比利时游戏委员会就将《星球大战:前线2》里的开箱子体系定性为赌博。去年年底,英国皇家公共卫生协会督促英国政府将开箱子定性为赌博。据该组织披露,2024年全球游戏收入的四分其中一个,都是由开箱子机制产生的。
我国在这方面也有相应的法律法规,游戏企业必须公示游戏中的各种几率。去年,文化部公开了对网络游戏虚拟货币管理的规定,对游戏中的开箱子行为进行了严控,首当其冲就是严禁开箱子体系。这一规定尚未收到市场的有效答复。而且道高一尺魔高一丈,游戏厂商总是能找到制度的漏洞。
有关部门在宏观上制定了精品游戏路线,直接表现是减少了游戏版号的公开数量。只是依靠减少版号倒逼厂商走精品游戏路线,也许会有些一厢情愿,世面上依然充斥着《龙族幻想》这类低劣游戏。一些用心做游戏的厂商也会受此牵连,难以生存。据统计,去年关停了18710家游戏企业。从结局来看,限制版号这一举措客观上促进了国内游戏市场的自我调节,2024年被看做是游戏行业新一轮的洗牌。
聊一聊游戏中的骗氪套路,良心or恰烂钱?
作为游戏公开平台,也可制定相应的规章制度,推动游戏行业健壮进步。Steam平台推出的游戏退款服务广受玩家欢迎,在购买游戏14天内、运行游戏2小时内,玩家可以选择全额退款。通过实际尝试确定游戏质量,比观看直播、录像更加真正。苹果商店里的退款服务也可以一定程度上挽回玩家的损失,但恶意退款现象客观存在,苹果会保留追究法律职责的权利。
作为一名中国玩家,面对游戏就像是面对美食一样,啥子没吃过、啥子没见过?大家不用去杞人忧天,毕竟选择权在自己手中,在游戏中合理消费是王道。尤其是逢年过节,往往是手里有闲钱的时候,更要保持理智。
切勿冲动消费,享受健壮生活。
主推10款有趣却鲜为人知的策略类的手机游戏,没有《皇室战争》和《部落冲突》,希望对你有所帮助。
(一)【欧陆战争五】(系列)
游戏有点类似《文明》系列,全球地图上,玩家选择壹个民族,进步经济,进步文明,最终全球统一。
除了这种征服玩法,玩家还可以通过一些日常解开一些顶级将领和公主,算一个有些肝的方法了。
目前这个系列出到了第六部,感兴趣的小伙伴可以都去尝试。
(二)【施魔人】
这是我在手机上玩到的唯一一款相对正统的战棋类游戏。
兵种克制,地形加成,攻城战,守卫战等等元素,玩起来很有策略性。
而且地图很大,方便布置一些战略,关卡数量很多,类型也很多,还有四个不同特征的种族。
是一款特别好玩且正统的战棋手机游戏。
(三)《末日远征》
星际题材的COC类型手机游戏,美术科技感十足,很有代入感。
玩家平时需要更新自己的基地,防御敌人入侵,还要建造飞船,离家打劫资源。
除了这些普通方法,游戏后期还有多人军团战的方法。
算是国内独立团队的手机游戏佳作。
(四)【红日】(Redsun RTS)
特别像红警的手机游戏,无论是美术还是方法,
开发者针对手机操作做了一些优化,使之玩起来更加方便。
(五)【史前埃及】
ios需要30元下载,游戏讲述了玩家所在的部落统一整个埃及的故事。
游戏并不是特别的难,主要是考验玩家的统筹能力,合理的分配农民和资源。
(六)【皇帝成长规划2】
很早之前4399的页游,目前也移植到手机上来了,目前只有安卓版。
游戏讲述了玩家登基当皇帝的故事。
虽然皇帝看起来很是风光,然而每天要处理的事务特别多,最后还要和外国打仗,合理的利用每一天的时刻吧。
(七)【火战攻城】
蓝洞出品的一款号称是rts手机游戏的对战游戏。
游戏内有造建筑、人口,领地等元素,然而在我看来就一个加强版的《皇室战争》。
(八)【征服之刃】
特别不错的征战策略类单机手机游戏。
玩家扮演壹个城主,需要占领城堡,建造建筑,征兵,接着攻打,俘虏其他的城主。
地图很大,还有一些野外怪。很有当年玩《英雄无人能敌3》的感觉。
特别值得一试。
(九)【文明之战】
又是一款征服全地图的策略手机游戏。
玩家需要建造自己的城市、征兵,进步科技,进步超级兵。
最后完全击败地图上的全部势力。
虽然画面看上去有点像素,然而完全是一款好玩上瘾的手机游戏。
(十)【策马三国志】
ios上六元下载,是一款方法很类似《英雄无人能敌3》方法的三国类手机游戏。
无论是城市建设,还是野外寻觅,还是对战,都很像,几乎一致无二。
不过游戏最终目标是武将收集和武器更新,因此也许玩起来感觉有点奇怪。
今天游戏就主推到这里。
有那么一种游戏,他们方法多样,有那么一种游戏,他们经久耐玩,有那么一种游戏,他们的玩家最忠诚。他们都有壹个共同的标签,那就是策略类游戏。
无论是端游还是手机游戏,策略类游戏总能占有一席之地,而且经久不衰,有着一大批的忠实粉丝,这也是源于游戏本身的杰出,让大家都愿意去玩。这次我就主推多少我自己认为相对好玩的策略类手机游戏吧!
1.《部落冲突》这是一款特别典范的游戏,游戏中的玩家可以自在组建自己的军队,野蛮人、弓箭手、法师、飞龙等各种各样的战士任你去自在组合,带领他们去赢得每一场战斗。
而且它可以满足你的求胜欲望:带领你的军队大杀四方,所给披靡。还可以建立自己的部落,打上一场刺激的部落战。赢得各种战利品,享受合作共赢得来的快感。
这个COC类游戏的开创者,也许不是最最佳的,但完全是最典范的,如果你想要玩一下战斗策略类游戏,就不要有失它。
2.《海岛奇兵》
这款游戏是《部落冲突》的兄弟游戏,也都是战斗策略类游戏。
不过《部落冲突》更加魔幻、仿古一点吧,以部落为形式来征战的,而《海岛奇兵》则是以现代军事、清新一点的,以岛屿为形式来征战。
《海岛奇兵》需要通过不断的更新扩大自己的雷达寻觅范围,可以开阔更多的疆土。兵种特征鲜明,还有各种各样的的防御建筑。
而且每次游戏更新之后总有更多的方法和剧情,还有不得不说的强大的武器实验室,你甚至不了解下一次能做出如何强大的物品。
3.《梦幻模拟战》
手机游戏《梦幻模拟战》是同类型游戏的典范,也是许多80后、90后玩家的回忆。而我这次要主推的是正统续作的手机游戏,《梦幻模拟战》手机游戏还原了原作的典范玩的,如兵种相克、英雄转职、地形影响等等方法。
同时在画面和背景音乐上也有了很大的还原和提高,画风不仅致敬原作还更加精细,音乐在从头演绎原作的基础上,还邀请了岩垂德行进行了手机游戏主题曲的创作。
这款手机游戏的面世,我想对于很多老玩家是特别开心的。虽然说典范游戏,然而毕竟是从头移植到了手机游戏。而且现在是全平台公开测试阶段,以福利也是特别的多,相信一定不会让大家失望的!
4.《率土之滨》
这是一款全自在的沙盘战略手机游戏,也是一代人的典范回忆;这一个没有会员的良心游戏,就算你氪金也不能瞬间霸服;这是一款需要你仔细动脑筋,好好去玩的游戏。
游戏一开始自己的地盘很小,玩家需要通过不断的成长和发育越来越壮大,每一场战斗都是自己通过精心的布置阵型来赢得胜利,相信许多玩家赢得胜利之后都会特别开心吧?
而且每个赛季都会出一些新的武将和战法,跟着基友们用着自己独创的黑科技屡屡赢得胜利,实在是特别开心啊!
上述的每一款这都是典范而又好玩策略类手机游戏,而且各种各样的方法,各种各样的骚套路,都等待着你的发掘!
身为一名游戏领域创作者,很高兴可以回答,无论兄弟们的难题。
随着现在互联网的进步,各种游戏层出不穷。出现了多种游戏来符合玩家们的口味,策略手机游戏有很多,比如最近广告很火的万国觉醒之类的网络策略手机游戏,然而我今天要说的是单机策略手机游戏,首先文明时代系列作品,这款游戏是等于真正的,不仅要带兵打战,还要和他国外交,是要宣战还是联盟由你选择!组建壹个强大的联盟,还有瘟疫,交易等一系列细节。由于文明时代包含着全全球的地图喜爱这种系列的完全不要有失哦!
还相对有知名度的就是e社游戏,他出品了许多让大家耳熟能详的游戏,如全球征服者系列欧陆战争系列将军的荣耀系列回合制游戏。
这是我的回答,请采纳,谢谢!
策略类手机游戏一直都是一批玩家的最爱,不过策略类游戏不好找,今天熊猫就来给大家说几款策略类的手机游戏。
1.三国杀
三国杀这款游戏大家都是特别了解的,整个游戏特别的烧脑,需要计算大量的数据!还有勾心斗角,这个游戏真的是特别刺心。在游戏中各种三国人物随大家挑战,周瑜小乔你随意运用~三国杀是典范老游,游戏质量还是很高的。
2.皇室战争
皇室战争曾今爆火,现如今留下的是一批忠实玩家。游戏中通过收集卡牌,用的再来排兵布阵!游戏一局三分钟,游戏中有百十种卡片,有建筑类卡牌,也有射手,天灾等等的卡片。皇室战争是一款杰出的策略类手机游戏。
3.部落冲突
部落冲突中大家需要打造自己的大本营,随着大本营的更新,大家会解开更多的战士,和解开更加顶级的建筑材料!游戏中紧紧围绕着游戏资源来玩,外出攻打偷袭别人大本营是常有的事,龙宝宝,气球炸弹在游戏中层出不穷!大家还可以在游戏中建造中国传统阵营,八卦阵,卧龙阵大家都可以在游戏中实现。
4.海岛奇兵
如果说部落冲突是原始的方法的话,海岛奇兵就是现代科技。整体方法同部落冲突特别的相似,然而慢慢的科技感。电磁炮,坦克,航舰都在海岛奇兵当中能够见到。如果想要尝试一把现在科技战争,海岛奇兵是不二之选。
上面几款都是特别不错的策略手机游戏,带走吧。
炉石传说
要说当下相对火的卡牌策略手机游戏,炉石传说应该是相对好的了,上千张卡牌,和组合出来的无数中方法,真的让人流连忘返
《炉石传说:魔兽英雄传》,一款不收费策略类卡牌游戏。暴雪娱乐企业旗下的一款主打游戏,同时也是典范《魔兽争霸》和《魔兽全球》系列的延伸。《炉石传说:魔兽英雄传》在中国大陆地区独家运营权已被授予网易企业。游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大典范英雄人物其中一个,围绕其英雄的职业为主题组建自己特殊的套牌,和其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受趣味。
决定因素是PC可以和手机,平板的数据互通可以无障碍的在这三者种转换
刚好现在出了污妖王的新版本,也有了最新的卡牌和最新的不收费冒险玩法,想玩而没接触过这类游戏的兄弟可以试一试
然而这个游戏的缺点就是,对萌新太不友如果你在18到15这个位置的话,这种方法让你想弃游。而且现在青玉德当道严重影响游戏尝试。
皇室战争
手机策略游戏首推皇家守卫军系列,是由乌拉圭IRONHIDE制作的一款塔防游戏,安卓苹果均可下载,目前已经出到了第四部
皇家守卫军
皇家守卫军前线
皇家守卫军起源
皇家守卫军复仇
每一部都是典范之作,画面在手机上也算不错,游戏包含各种元素,包括可以召唤英雄,各种关卡,各种防御塔(箭塔,法师塔,炮塔,兵营),boss,小怪,技能树等,每一代都不一样,可玩性极高,强烈主推!!
我相对主推《60秒!》。
本作原本是在PC端,后移植到了手机端,是一款具有黑暗喜剧的生存冒险游戏。本作是由robotgentlemanstudios企业开发制作,游戏背景则是模拟核弹攻击来临时,你将只有60秒来营救自己以及家人,不同的选择会导致出现不同的游戏剧情,你一旦做了决定就会影响到整个局面。背景是20世纪50年代美苏核阴影。
游戏开始时你会拥有60秒的时刻收集物资以及救助家人,将他们运送至防空洞中。根据前期这60秒中你收集的不同物资以及食物量,均会对之后的求生造成不同的影响。如果说开局是考验物资获取策略,那么之后就是人员行动策略了。大家需要安排不同的人员进行情报获取和物资收集,同时要保证他们的健壮状况。游戏进行经过中也会有一些突发事件,有好有坏,需要自己进行权衡。也许这样可以生存下来,也有也许根本不能存活,一切都取决于你所做的决定。
如果是刚上手阶段可以选择跳过60秒的自主收集阶段,运用体系预设玩法进行生存挑战,不然最开始物资收集太少,生存将会变得很艰难,这主要也是尝试本作的策略方法。而有一定程度的熟悉后则可以多加训练前期的60秒物资收集,毕竟不自己拿物资的60秒!是没有灵魂的。
本作也有不同的游戏难度,大家可以根据自身情况选择。希望能够对题主有所帮助。
很高兴回答这个难题。
策略型手机游戏,一般都拥有下面内容特征:不氪金、不沉迷、有意思、需动脑。那么笔者就根据这些特征主推几款手机游戏。
机械迷城
《机械迷城》这款游戏之前在PC端玩过,特别有意思,在某知名游戏网站评分9.4,堪称神作。笔者前几天看到这款游戏出了手机游戏版,安卓和IOS都有,大家可以自己搜索一下下载。
这款游戏发生在壹个机械全球,全部人都是机器人,主要扮演的就一个要搭救仙女的小机器人,在游戏里需要靠自己不断地寻觅和解谜,运用一切可以利用的小工具走进下一关,最后成功搭救心目中的仙女。
这款游戏的画面都是手绘,简单且精细,特别好玩,获奖过视觉艺术奖。强烈主推。
纪念碑谷
《纪念碑谷》笔者两年前玩过,后来又更新了多少版本,一款良心大作,强烈主推。
这款游戏的背景故事发生在壹个几何小王国,小公主艾达偷走了神圣几何体,导致国民遭受到伤害全部阵亡。艾达了解真相后,特别忏悔,决定归还这些神圣几何体,以求宽恕。
而玩家需要扮演的就是小公主艾达,在这漫长的忏悔路上,要通过视觉错觉、巧妙机关,还有图腾的帮助,最终把神圣几何体归还到神圣殿堂。
这款游戏方法特别特殊,和其他游戏相比,耳目一新。而且画面极具艺术感,背景音乐也富有诗意,多次获取国际大奖。
手机良心大作,主推给大家。
未上锁的房间
《未上锁的房间》有三部,都特别典范。这款游戏可以说是密室逃脱类游戏。
玩家扮演的是一位在密室醒来,接着想尽办法从密室逃脱出去的少年,和其他密室逃脱类游戏不同,这款游戏随着一关一关的玩下去,居然还有引人入胜的游戏剧情。而且这款游戏的解谜难度颇高,异常烧脑。
密室逃脱类的典范游戏,现在主推给大家。
以上三款游戏就是本次主推给大家的策略游戏,符合不氪金、不沉迷、有意思、烧脑等特征,同时前两款还属于那种通关了也不舍得卸载的游戏,甚至极力想主推给兄弟的游戏,笔者对这两款游戏评价极高,希望大家也都喜爱。
策略类游戏主要分即时战略游戏和策略战棋游戏,那么我就分别主推吧。
即时战略游戏,目前依然热度不减的《部落冲突》《皇室战争》我就不说了,我主推的是近日在进行删档计费测试的《战争艺术:赤潮》。这款游戏移植自PC端的Steam平台,中文版本由英雄互娱代理,全球同服,爆兵围攻、兵种克制、轰炸辅助都有着满满的爽快感,不少人都能找到当年玩《星际争霸》的感觉。而且这款游戏在同类手机游戏里也是有一等一的画质,肝度和氪金度也等于合理,硬核但游戏节拍契合手机游戏的特征,完全值得一玩!
毫不夸大地告知大家这就是RTS
3V3联合对战时有一种令人着迷的爽快
策略战棋方面,我要主推的是《为谁而炼金》这款游戏。虽然严格来说这款游戏培养人物需要花很多心血,更像是一款RPG,然而培养人物并不足以支撑你打赢一场战斗,由于很多高难度关卡的敌人是远强于玩家所能达到的程度的,这个时候就需要各种策略了,合理利用高低差、行动速度、人物的独特能力等条件来夺取漂亮的胜利。虽然游戏的RPG元素浓厚,然而依然可以当作一款硬核策略战棋手机游戏玩。人物的立绘也特别精致,配音等于用心,大力主推!
立绘也是等于精致
刺激战场。欢迎你
说起好玩的游戏排行榜,不得不提这几款游戏:
1、绝顶决斗者
这是一款街机动作类年度手游,格斗王者采用典范格斗元素构建横版热血格斗全球,丰盛的职业、人物可供选择,特色技能随心组合,更有丰盛对战玩法让你随时随地畅玩不停,更多精妙,不要有失! 3D横版格斗游戏—真·搓招操作,回归动作格斗本真—街机闯关,战斗策略飙升,告别无脑挂机—技能连接,不给敌人喘息的机会游戏方法自在组合—通过技能书进修和组合创新属于自己的战斗风格—运用好多人物的独特能力,才能完成独特场景—装备,机甲,武器,样样精通,才能完虐Boss
2、奥特曼热血英雄
《奥特曼热血英雄》是第一款奥特曼IP正版授权的MMO角色扮演游戏,熟悉而亲切的奥特曼英雄将在游戏里悉数登场,且各自扮演着游戏内的重要人物。游戏爽快的打击感,紧凑热血的剧情,瑰丽的技能展现,带来最新的沉浸式尝试。
3、无尽银河
【无尽银河】是一款以星际科幻为主题的战略手机游戏,玩家将化身一名舰队指挥官,投身联邦并立志从邪恶的敌人手中解放银河系。在科技高度发达的未来全球里,驾驶最先进的太空战舰驰骋在浩瀚宇宙中,采集资源,击败海盗,从狡猾的星际商人换取自身所需,并和盟友一起在星系间排兵布阵,征服那一座座宏伟的星系核心,收复那一颗颗价格连城的殖民星球,建立起属于自己的星际势力!
4、剑和轮回
次世代3DMMO幻想手机游戏《剑和轮回》梦幻首发!被命运眷顾的你,掌握着时刻操控能力,在放开3D大全球中,携手相伴,感受多种剧情大结局,无限轮回。尽情享受史诗级副本战斗、MOBA公会战等多元精妙方法,抢先尝试酷炫的视觉,重回激情的青春即刻出发,开始轮回的冒险之旅吧!
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