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高质量手机游戏,劣质手机游戏主推 高质量手机游戏排行榜

作者:admin 更新时间:2025-07-22
摘要:很多朋友对于高质量手游和劣质手游推荐不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!手机单机游戏推荐的有:《黑暗与光明手游》、《战争怒吼》、《鸿图,高质量手机游戏,劣质手机游戏主推 高质量手机游戏排行榜

 

很多兄弟对于高质量手机游戏和劣质手机游戏主推不太懂,今天就由小编来为大家同享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

手机单机游戏主推的有:《黑暗和光明手机游戏》、《战争怒吼》、《鸿图归来》、《黑色沙漠》、《黑暗之潮契约》。

1、《黑暗和光明手机游戏》

《黑暗和光明手机游戏》的画面算得上可圈可点,黑暗和光明中有四档画面设定,分别是烧机玩法、画质优先、均衡玩法、性能优先、除了性能优先的画质损失较为明显之外,均衡玩法和画质优先的光影植被均有完整的表现。

2、《战争怒吼》

《战争怒吼》简化了很多RTS类游戏的操作,战略功能也简化了很多。比如英雄和兵种的技能是自动释放的,这似乎对手机游戏玩家挺好,但对于RTS类游戏而言,微操的那种快感就没了。

3、《鸿图归来》

《鸿图归来》在MMO手机游戏原有的社交基础上,加入了民族的概念。民族,凌驾于玩家、帮派之上,玩家可以在同一民族中,结识更多志同道合的好友。这种设定,既符合三国历史题材又强化了社交方法,让玩家可以更好的探讨,提高游戏趣味性。

4、《黑色沙漠》

作为MMORPG而言,黑色沙漠的前期上手机游戏戏尝试等于不错,至少不会像其他劣质手机游戏一般开局就用限时礼包首充礼包等贴脸宣传,玩家在前期游玩部分是真正在尝试游戏的进程的。

5、《黑暗之潮契约》

《黑暗之潮契约》是以魔幻全球为背景的多人在线战斗冒险游戏,相较于传统暗黑游戏,它将故事的背景放在了神奇的亚特兰蒂斯城神奇而又幽暗的海底,在场景气氛的营造之上,黑潮契约表现不错。

作者:FOX

某日,兄弟来家造访。

兄弟A:"他家这机顶盒可以啊,这么大"

兄弟B:"人家那是PS4,是拿来玩游戏的哈哈哈哈哈"

兄弟A:"王德发?来康康!"

一顿示范过后......

兄弟A:"WDNMD这可以啊,流批!这得几许钱"

我:"机器也就一千多,一般的游戏也就几十块钱,3A大作得300左右"

兄弟A:"大佬有钱啊,搞不懂你们这群花钱买游戏玩的人"

据我所知,他在网游上花的钱都能买辆广本了。

同样是游戏,但主机玩家和手机游戏/网游玩家似乎生活在两个全球,双方互不看好互相嘲笑,但人数最多的永远是后者,而且超出的比例竟高达成上百倍。

主机玩家为何如此稀少?是游戏不好玩还是主机太贵?被奉为神作的《神奇海域4》难道比不过王者荣耀游戏?

先付费后尝试游戏以及对主机的硬性需求着实劝退了不少玩家,但很明显这只是难题的表象;国服游戏过审数量稀少锁区现象严重,但想玩还是有别的路子可走。国内主机玩家稀少人群成长速度缓慢早已不是一年两年,其真正的缘故到底为何?

早在1972年美国小伙布什内尔及达布尼开创了主机/街机游戏的始祖品牌——雅达利,由其生产的街机游戏设备曾遍布美国大街小巷的各个酒吧以及娱乐场所中,同时这也为它后续生产的家用型主机奠定了等于用户基础。第一次销量突破十万、显示屏可用电视代替、卡带中的游戏也变得越来越丰盛,很快由雅达利生产的家用型游戏机成为了美民族庭在圣诞节送给孩子们最好的礼物。

雅达利所带来的电子游戏热潮很快便刮给了日本,于是一家名为任天堂的企业从生产骨牌的老本行逐渐演变成游戏设备以及主机游戏的制作。1983年的雅达利大崩溃让大众对电子游戏产业失去了希望,但在进修过此次失败后的任天堂恰好在同年推出了"FC红白机",并用3年的时刻将市场恢复到雅达利全胜的状况。这场席卷全球的电子游戏热潮天然不会有失我国市场,但很遗憾这股热度并没有深入人心。

一提到童年典范《魂斗罗》、《双截龙》等游戏,大部分玩家想到的竟然是小霸王而不是FC红白机。由于监管力度不够导致大量盗版FC红白机以及各种山寨产品的出现使得早期正版主机很难在国内生存,再加上国内电子游戏气氛淡薄以及购买力低下等难题,使得主机文化仅存在极少数人的心中。扎根不牢以及没有相关产业链的进步,即使经过GBA/PSP/NDS/PS1/2/3等数代掌机、主机的洗礼我国的主机文化仍旧未能快速进步,直到近些年才逐渐深入人心。

不知你是否有过这种感觉,当人的两只手握着某样事物就会强化自身行为所带给别人的感受。以拿书本为例,一只手拿书和十根手指头拿书给人的感觉就会完全不同,前者略带轻浮后者则更显持书人对阅读的诚意。同理当你十根手指头握着手柄躺在沙发上望着显示器,也会给别人带来一种莫名的感觉——玩物丧志。

"阿伟你又在玩电动哦,休息一下吧,去看个书怎么样,我再跟你讲话你有没有听到!"

相比于欧美民族,我国的教学体制以及家庭环境对孩子们要更为严苛,孩子出去玩一会家长的脸上就已经稍有愠色,更不要提十根手指头拿着手柄懒洋洋的窝在沙发上打游戏了。上世纪八十年代家长们最痛恨的就是迪斯科、街机以及武侠小说;现代家长们痛恨的则是手机、PC、游戏掌机/主机,孩子们有100种偷玩游戏的方式,那家长们就有1000个迫害游戏的理由。

在游戏和进修之间能够保持理智的家长并不多,那么思考放开的数量就更加稀少了。还记得笔者刚上初中的时候,父亲从广州为我带回一台PSP游戏机。在当时拥有一台PSP是啥子概念——全班高富帅、全部男同学的首领,但很遗憾笔者玩了还没多长时间PSP就被母亲大人摔碎在地,而理由是这物品影响你进修。于是一群人的主机之路从小就被切断,没了机器失了念想从此变成了路人。

早年的游戏带给大众的娱乐价格要比其含义要高得多,但近几年随着国内外游戏产业的进步,一些作品的出现足以证明游戏的定位绝非停滞在娱乐层面上,其高度可上升到壹个前所未有的境界——第九艺术。

《旺达和巨像》、《死亡搁浅》、《go to moon》等游戏都可上升到第九艺术的水准,其中有的为大家讲述了一段引人深思的剧情故事;有的则为大家呈现出壹个光怪陆离的全球;而有的则让玩家们看到了创作者惊为天人的艺术设计。玩家需要沉浸式的游戏尝试才会感受到第九艺术的魔力,但很遗憾愿意用心去鉴赏以及有时刻去尝试的玩家并不多。大部分人所需要的只是一些能够让他们放松、探讨、简单的游戏尝试,这也是手机游戏/网游受众面广的难题其中一个。

设备功能强大外加体积小,游戏不收费还有碰到一群可人的小哥哥和小姐姐;利用碎片化时刻即可获取最大程度的灵魂愉悦,这都是手机游戏在某些方面上要强过主机游戏的优点。经过一天的劳累相信很少有人能够静下心来去感受"艺术",此时的游戏在玩家面前履行的不再是单纯的娱乐影响,而大众玩游戏的初衷也发生了改变。从为玩而玩变成了交友和满足灵魂上的快感,在此时主机游戏能起到的影响相对甚少;"核心功能"的偏移最终导致手机游戏/网游一直在国内的游戏业处于霸主地位,最终导致主机游戏只能存在于小圈子中始终成不了太大的气候。

近些年有关移动电子设备将取缔PC以及主机的说法层出不穷,也许终有一日相似功能的产品将归于一体,但肯定不是今天;即便再多的游戏 IP公布关掉独占,也仍旧无法改变主机在大众心中的地位,PS5的发行仍会将神话继续谱写。或许大家所说的主机玩家并不是单指拥有主机的一群人,而是指在游戏方面有着特殊鉴赏力的玩家。游戏设计者的创作灵魂将在这些人的身上得以安放,或许这就是大众常说的知己吧。主机玩家少或许也是生活的一种无奈,毕竟谁不愿意静下心真正玩一款好游戏,好好品一杯好茶呢?

愿每一位单机主机玩家都能找到知音。

-END-

关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。

导语:这篇文章小编将不针对任何一款游戏,纯属以玩家角度发表看法,如果涉及某款游戏,纯属巧合,绝无攻击之意。

网页游戏,一直都处于游戏鄙视链的最底端,仅用鼠标一直点点点就能完成操作的游戏,在绝大部分玩家看来,根本没有存在的必要。不过随着移动互联网时代的到来,“一刀999”的网页游戏却从鄙视链的最底端,上升到倒数第二的位置,那么是谁代替了它成为垫底的存在呢?其实就是那些移植到手机上面的劣质页游。

一、不同的广告和LOGO,却是完全相同的内容?

为何不把这些游戏称之为手机游戏,而要用“移植到手机上的劣质页游”呢?其实跟它们本身的设定有关,首先这类游戏把网页游戏中那种充钱就能变强的氪金属性发挥到了极点,进入游戏壹个显眼的首充图标闪闪发光,吸引了玩家的点击,每天充值奖励一档比一档丰厚,充1块能得神器,充10000能当大爷,还真不是一句吹嘘的广告。

至于何故要在他们前面加上“劣质”一词,这就跟游戏日报瓜皮君的亲身故事有关了。小编认为是一个重度游戏爱慕者,从主机到PC;从国内端游到Steam新作;从《塞尔达传说:荒野之息》到王者荣耀游戏;从《大战神》到《贪玩蓝月》,基本上市面上叫得出名字的游戏,都有所尝试,但当瓜皮君准备去找一款特别的劣质手机游戏时,才发现这些游戏制作者满满的套路。

在某个BT手机游戏APP上面,有数万款不同类型的手机游戏,它们每一款都有属于自己的炫酷游戏名,比如“开局一条小青龙”“一刀爆爆爆”等等。如此炫酷的游戏名再加上一些“满V”“GM版本”等标签,让瓜皮君彻底沉迷了,怀揣着10块钱当大爷的心思把这些游戏下载了下来,然而让瓜皮君深入了解这些游戏之后,方才了解自己上了洋当(重庆方言,和上当同义)。

暂且不说这些游戏的质量怎样(下载打开之后只需要把手机放在那里就能自动升到6、70级的游戏,也不用去谈质量了)。最主要的是这些名字和LOGO完全不同的游戏,进去之后的内容却是一致无二,对,你们没有看错,换个LOGO和名字就能当两款不同的游戏,瓜皮君被这种现象给恶心到了,也许这就是何故劣质手机游戏如此猖獗的主要缘故吧,由于换层皮就能继续拿出来圈钱,连最基本的成本都给省略了......

二、如此劣质的游戏,何故会吸引土豪的关注?

对于有一定质量追求的游戏玩家来讲,对这种劣质换皮手机游戏也许会不屑一顾,但根据瓜皮君游玩了近100款劣质手机游戏之后的经验来看,这种劣质手机游戏对于土豪老板的吸引力,还真不是一般的大。

何故一款毫无质量的劣质手机游戏,能吸引到土豪的注意呢?这就跟游戏中那满满的套路离不开关系了。以传奇类劣质手机游戏为例,这类游戏主打的是PVE,兼顾PVP,玩家进入游戏前80级基本上都不会有太大的动作,都是熟悉这款游戏的设定,一路点点点就能直接脱离新人期。而这时候玩家也许会面临第壹个难关,有的也许是需要穿戴几许件XX级的装备,有的则是自己的某项功能等级要达到几许级才能继续玩下去等等。

普通玩家到这里,想要再进一步的话就必须花费一定的时刻去肝BOSS或者做任务了。而对于那些土豪老板来讲,仅仅只需要壹个首充就能完全度过这个阶段,瞬间领先普通玩家一大截,何乐而不为呢?但他们没有想到的是,游戏氪金这种事务,只有第一次和无数次,当你充值首充之后,你会发现你已经迷上了这种充钱就能大幅度变强的快感。

这类手机游戏肯定会存在开服充值活动主题,首充领取第一档奖励之后,你会发现只需要再充一点点钱就能领取第二档的丰厚奖励(或者返利),就这样在数值策略最佳的配置之下,不知不觉间就把你的腰包给掏空了。而前期大量的氪金让你的战力(评分)领先绝大部分普通玩家,无形之间又满足了自己的虚荣心,看着各种排行榜上名列前茅的游戏 ID,在虚荣心的作祟之下,你却丝毫感觉差点心疼。

只有当你氪金的能量用完,自己的战力再也无法提高之后,才恍然醒悟,原来自己已经氪了这么多了,这时候经济条件差一点的玩家也许会后悔的要死,但对于土豪老板来讲却完全没有这种必要。由于小小几千块钱居然就能让自己的虚荣心得到莫大的满足,这可是一件特别划算的事务,比出去乱嗨花的钱少得多。

三、短期骗氪很容易,想要玩家长期坚持下去,简直是天方夜谭

这种备受土豪老板关注着的劣质手机游戏,其实吸引短期用户氪金很容易,尤其是开服七天之内,每天都有不同的冲榜活动主题,老板为了占据榜首肯定会投入大量的精力和金钱。然而想让玩家坚持下去,像PC端游那样坚持多少月甚至几年,几乎是不也许的事务,由于一款内容匮乏全靠充钱变强的劣质手机游戏,根本无法留住玩家。

而这类游戏的制作商直接舍弃了做长期游戏的打算,只做短期,一天开好多少新服,总会吸引新玩家的入驻。这也就是上面提到过,何故大多数劣质手机游戏的内容都一致无二的缘故,由于换个皮就是一款新游戏,又能骗氪一波,多安逸的事务。

说到这里,瓜皮君不得不强烈吐槽一波,这些做劣质手机游戏的开发者们能有一点良心吗?频繁开新服骗氪这些事务无所谓,换皮出新游也没大难题,然而你们能解释一下,何故开了新服后老服务器就登陆不上去了,这种难题瓜皮君已经不止在一款游戏中遇到过,这是不是有些过分了?停止老服务器的更新都行,直接把老服务器给关闭,这种行为不是骗氪而是骗人了吧?

四、劣质手机游戏永禁不止,正确对待才是重点

由于有市场需求,因此这类劣质手机游戏就像是几年前充斥整个网络的劣质页游一样。在这篇文章小编将中瓜皮君不教大家去区分一款游戏的好坏,也不去评判一款游戏是否成功,仅仅说一下这种劣质手机游戏对于游戏玩家的影响。

玩游戏这种行为都是自愿的,而在游戏中氪金就更没有人逼迫了。有人喜爱充钱就能变强,有人喜爱靠自己的技术上位,每个人玩游戏都有自己不同的路线。存在即是真理,劣质手机游戏能够满足玩家虚荣感,能够让土豪老板感到高兴,这就是它们存在的意义,用正确的态度对待,你会发现不一样的风景。

关于高质量手机游戏到此同享完毕,希望能帮助到无论兄弟们。