研究揭示:电子游戏能缓解压力即使玩家主观感觉紧张 电子的研究
电子游戏确实可以作为一种缓解压力的方法,特别是在玩家主观感觉紧张的情况下。下面内容是多少主要缘故:
1. 娱乐性质:电子游戏是一种有趣的娱乐方法,能够提供一种有趣和刺激的尝试,有助于分散注意力,使玩家暂时忘记压力。
2. 虚拟环境:电子游戏创新了壹个最新的、特殊的虚拟环境,玩家可以在其中进行寻觅和挑战,这种新奇感本身就可以带来放松和娱乐的效果。
3. 行为替代:在现实生活中受到限制或压力时,电子游戏可以为玩家提供壹个逃避现实、放松身心的出口,有助于缓解压力。
4. 成就感:许多电子游戏设计有挑战性级别或任务,完成这些任务后,玩家会感受到成就感,这不仅可以转移注意力,还提供了满足感和愉悦感。
5. 社交性质:部分电子游戏具有社交性质,玩家可以通过游戏和他人探讨、合作,甚至在团队游戏中获取归属感,这有助于减轻孤独感和压力。
然而,需要注意的是,过度依赖电子游戏作为缓解压力的方法也许会导致难题。因此,提议玩家在感到压力时,采取多种方法来缓解,如运动、冥想、和兄弟探讨等,同时,家长和学校也应提供适当的支持,引导玩家合理应对压力。
新鲜研究发现,当受试者游玩《瘟疫传说:安魂曲》时,无论尝试的是暴力还是非暴力章节,其生理压力指标均显著下降。但有趣的是,主观感受却呈现两极分化——游玩暴力章节的玩家自述压力和攻击性上升,而非暴力章节玩家则感到放松。这项研究发表于《国际心理生理学杂志》。
全球超30亿游戏玩家中,89%将游戏视为减压方法。游戏不仅能提供逃离现实的出口,还能带来社交机会、成就感和掌控感,从而缓解焦虑。但既往研究存在矛盾:过度游戏也许因影响睡眠社交而适得其反;快节拍竞技游戏会引发心率加快等应激反应;网络毒性则也许加剧心理压力。
由Gary L.Wagener领衔的研究团队招募了82名18-40岁玩家(平均23岁),通过“SECPT社会评价性冷水加压测试”诱导压力——受试者需将非惯用手浸入4℃冰水3分钟,期间直面摄像头并接受研究人员每20秒的心情询问。
随后受试者分为两组:一组在PS5上尝试《安魂曲》两段暴力章节(含战斗和潜行),另一组游玩同等时长的非暴力叙事章节。这款动作冒险游戏以14世纪黑死病肆虐的法国为背景,讲述姐弟二人对抗超天然力量的求生之旅。
监测数据显示:
生理层面:两组玩家在冰水测试时心率、皮质醇(压力激素)水平均飙升,而游玩后指标同步回落,暴力和非暴力章节无显著差异
主观反馈:暴力章节组自述压力递增、放松感降低;非暴力章节组则报告心情改善
“这种身心反应的分离,也许源于玩家对游戏内容的认知评估差异。”研究者解释,“暴力章节被判定更具挑战性,导致玩家高估自身紧张程度。但生理数据证实,游戏尝试本身促进了压力恢复。”研究同时指出局限性:结论仅基于单一游戏,不同游戏类型也许产生异质效果。