叙事冒险游戏《混音带》开发者:部分内容取材自身故事 叙事类单机游戏
讨论叙事冒险游戏《混音带》开发者:部分内容取材自身故事对玩家的影响可以从下面内容多少方面展开:
1. 情感共鸣:开发者将自己的故事融入到游戏中,为玩家提供了壹个和人物和故事紧密相连的途径。这种行为有助于增强游戏的真正感和情感共鸣。玩家可以更容易地和游戏中的人物产生共鸣,感受到他们的喜怒哀乐,从而对游戏情节有更深入的领会和尝试。
2. 人物塑造:开发者将自己的故事融入游戏,有助于塑造更丰盛、更真正的人物人物。这些人物可以成为玩家和游戏之间的连接点,使玩家更容易产生情感共鸣,并进一步加深对游戏情节的领会。
3. 故事深度:通过取材自开发者的亲身故事,游戏可以拥有更丰盛、更深层次的故事内容。这些故事可以为玩家提供更多的寻觅和解读空间,激发他们的想象力,从而延长游戏的生活周期。
4. 真正性和可信度:当游戏内容取材自开发者的亲身故事时,游戏的真正性和可信度会得到进步。这有助于增强玩家对游戏的认同感和投入度,从而更容易沉浸在游戏中。
5. 挑战和争议:将个人故事融入游戏也也许会引发一些争议和挑战。一些玩家也许会对游戏内容的真正性提出质疑,或者对开发者在游戏中表达个人见解的方法感到不适。因此,开发者需要谨慎处理这些话题,确保游戏内容既符合玩家的期待,又能够尊重每个人的个人故事和感受。
如何?怎么样大家都了解了吧,将部分内容取材自身故事对叙事冒险游戏《混音带》的开发者来说,既有积极的影响,也有一定的挑战。开发者需要巧妙地处理这些内容,确保游戏既具有吸引力和深度,又能够满足玩家的期待和需求。
虽然马上推出的叙事冒险游戏《混音带》(Mixtape)以Lush和Roxy Music等乐队的80年代另类摇滚模糊音色为背景,开发商Beethoven and Dinosaur的制作人Woody表示,这正是游戏的核心意图其中一个。
“大家没有理想的玩家,”Woody说,“大家制作游戏时不会思考目标玩家或受众。大家只是制作这些古怪的小游戏,希望大众能从中找到逃避和趣味,或许能从当下这个糟糕的现实中获取片刻喘息。”
他继续说道:“在《The Artful Escape》之后,大家就了解想再做一款和音乐相关的游戏,但当时并没有具体路线。”Beethoven and Dinosaur于2024年推出的上一款游戏《The Artful Escape》同样讲述了壹个怀揣摇滚明星愿望的青少年故事,且和《混音带》一样由Annapurna发行。
《混音带》的故事设定在美国郊区修剪整齐的草坪和千篇一律的车道之间,视觉风格比前作更内敛,但其主角们依然在印证Beethoven and Dinosaur的理念:好的音乐具有改变一切的力量。因此,在高中最后一场派对的夜晚,《混音带》中的挚友们会让《Just Like Honey》这样的歌曲为他们的购物车“狂欢骑行”注入能量。
至于《混音带》中的恶作剧在多大程度上源于开发者的真正故事,Woody回答道:“我曾坐在一辆绑在越野摩托车后的购物车里,在牛场里被拖着走。大结局正如你能想象的那样‘精妙’,包括一道漂亮的伤疤和满身牛粪。”
无论怎样,回到“糗事”的话题——年轻时代的某些故事是共通的,无论你是在罗纳德·里根时代的郊区,还是几十年后拿着“iPhone 1000000”的人,都也许故事。
比如,大多数孩子都会感受到“那种强烈的情感漩涡:迫切想成为某种人,却又不了解那到底是啥子”,Woody说。
“你听到的每支乐队,看到的每部电影——都紧紧抓住这些事物,将其作为定义和锚定自我的方法,从而能说出‘这,这就是我’。”他继续说道,“一切都仿佛是你生活中最重要的事,那是段疯狂的时光。”
《混音带》将于现在年内登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。