质量够高就行!拉瑞安发行主管表示游戏不必都不收费 质量很棒
拉瑞安发行主管的说法“游戏不必都不收费”也许会对玩家产生下面内容影响:
1. **降低预期支出**:对于那些喜爱玩某些特定游戏但预算有限的玩家来说,这意味着他们不必为了玩一款游戏而必须购买它。他们可以通过观察游戏的质量和吸引力,选择那些符合自己兴趣且价格合理的游戏。
2. **提供更多机会**:不收费游戏也许会吸引那些对游戏行业不太熟悉的玩家。他们也许以前从未思考过购买游戏,但现在有机会尝试一下,看看是否喜爱并愿意为此付费。
3. **竞争加剧**:如果更多的游戏选择不收费发行,也许会加剧游戏行业的竞争。这将促使开发者提供更好的游戏尝试,以吸引玩家并保持他们的忠诚度。
4. **影响收入流**:对于依赖于游戏内购买或订阅玩法的游戏开发商来说,不收费游戏也许会影响他们的收入。这些玩法通常依赖于让玩家先玩游戏,接着再让他们购买额外的功能或订阅。如果游戏是不收费的,开发商也许无法从这些玩家身上获取足够的收入。
5. **影响付费习性**:如果越来越多的游戏选择不收费试玩,也许会影响玩家的付费习性。他们也许会开始期望在游戏中获取更多,或者开始接受不收费的游戏,并在游戏中寻找其他方法来获取价格。
6. **鼓励高质量内容**:高质量的游戏内容可以吸引玩家并保持他们的兴趣。如果不收费游戏提供高质量的内容和尝试,它们也许会吸引更多的玩家,并建立长期的社区。
小编认为啊,拉瑞安发行主管的见解也许会为玩家提供更多的选择和机会,同时也也许带来一些挑战和影响。具体的影响取决于游戏的类型、质量、竞争环境以及玩家的期望和习性。
拉瑞安职业室的发行主管Michael Douse日前就游戏行业的高度动荡发表了看法,认为游戏若想成功,不必迎合大众口味。他同时驳斥了“全部游戏都应不收费游玩”的说法,并指出只要游戏本身足够杰出,玩家愿意为其掏钱。此番言论正值Xbox再次启动裁员,引发多个职业室关闭、游戏项目关掉,引发业内对“短期成功至上”和Game Pass订阅玩法的广泛批评。
Douse表示:“我认为壹个根本性的误解是玩家只想要‘不收费游戏’。其实他们想要的是好游戏。游戏可以是不收费游玩的,也可以是付费的,但它们必须是好游戏。”他强调,“大家无法回避这一个‘爆款驱动’的行业。难题在于,能够成为爆款的游戏数量远少于应有的好游戏,由于玩家的注意力是有限的。因此,即使游戏很杰出,大多数也无法成功。”
虽然这听起来像是行业注定走给失败的论调,Douse也提出了一些务实的成功策略:“如果你已经有自己的受众,并专注于自己的细分领域,你就不需要靠传统高分来取得成功。面给大众不一定意味着成功。《模拟农场》系列将比大家都活得久。”
他还批评了一些“收购一堆开发者后榨干内容”的职业室,这种现象在行业巨头中屡见不鲜——譬如先前的动视暴雪,后来被微软收购;又如索尼,其自家多款主打服务型游戏也陷入困境。
Douse的这番见解,也很也许源自拉瑞安?自身的成功经验。《博德之门3》取得了巨大成功,且在设计上毫未妥协迎合大众,完整保留了复杂的RPG元素。最终玩家证明了自己愿意接受D&D的机制和回合制战斗。