开发者称《塞尔达无双:封印战纪》原为Switch1打造 什么是塞尔协议
《塞尔达无双:封印战记》原本是为Switch One打造的游戏,如果它对玩家产生的影响如下:
1. 游戏尝试:由于Switch One的设计,玩家也许会在游戏中获取更好的操作尝试和帧数。这将对游戏的流畅度和稳定性产生积极影响。
2. 玩家群体:由于Switch One的普及程度和游戏机的特殊性,这款游戏的玩家群体也许会更加广泛。这将吸引更多的新玩家加入游戏,并增加游戏的可玩性和趣味性。
3. 游戏内容:由于Switch One的硬件限制,游戏也许将包含更少的图形效果和特效,这也许会影响游戏内容的丰盛性和视觉吸引力。这也许会影响玩家的游戏尝试和他们对游戏的评价。
4. 兼容性难题:如果游戏是为Switch One设计的,那么它也许无法在其他版本的Switch上运行。这也许会限制玩家的选择范围,并也许导致一些玩家无法尝试这款游戏。
小编认为啊,如果《塞尔达无双:封印战纪》原本是为Switch One打造的,它也许会为玩家带来更好的游戏尝试和更广泛的玩家群体,但也也许面临一些兼容性和内容上的限制。这些影响将取决于游戏的具体设计和Switch One的性能。
光荣特库摩AAA职业室近日给《Famitsu》透露,《塞尔达无双:灾厄起源》开始是作为Switch游戏开发的。在开发中途,团队决定将其更新为Switch2独占作品,这一转变让游戏尝试获取质的飞跃。制作人早矢仕洋介表示,仅将现有内容移植到新主机,就实现了同屏敌人数和帧率的大幅提高。
开发团队指出,Switch2的强劲性能化解了前作《灾厄启示录》在Switch上的诸多限制。技术总监松下亮太强调,新作不再需要在画质和敌人数之间做妥协,能够同时呈现《王国之泪》级别的人物建模和典范无双方法的大规模战场。
早矢仕洋介回忆道,在Switch平台开发时团队不断触及硬件天花板,而Switch2的机能余裕让许多被搁置的创意得以实现。他特别提到,更高的帧率和更流畅的画面让战斗体系的爽快感成倍增长。
松下亮太澄清,新作并非直接套用《王国之泪》的放开全球设计,而是针对无双方法特征优化资源分配。团队充分利用Switch2的硬件优势,打造出既保持系列特色又突破前作局限的最新尝试。
作为AAA职业室为Switch2打造的首款作品,《灾厄起源》展现了新硬件的强大潜力。制作团队相信,这款转型之作将成为展现Switch2性能优势的标杆级无双游戏。