育碧高管谈游戏运营期限:没有啥子东西是永恒的 育碧个人资料
育碧高管关于游戏运营期限的言论也许会对玩家产生下面内容影响:
1. **保持灵活性和适应性**:如果壹个游戏在运营期限内没有达到预期的收入或玩家反馈不佳,那么及时调整运营策略也许是有益的。这表明企业愿意根据实际情况改变,而不是盲目追求长期运营。
2. **减轻玩家的焦虑和失望**:如果玩家投入了大量的时刻和精力在壹个他们原以为会长期存在的游戏中,那么壹个长期的运营规划也许会减轻他们的焦虑和失望。
3. **鼓励玩家参和其他游戏**:如果壹个游戏在预期的运营期限内结束,那么玩家也许会被鼓励去寻觅其他育碧游戏,从而保持他们对该品牌的忠诚度。
4. **提醒玩家关注开发**:高管的言论也也许提醒玩家关注游戏的开发经过,他们也许会觉悟到,虽然运营期限结束,但新的游戏和内容仍在不断开发中。
小编认为啊,育碧高管关于游戏运营期限的讨论也许会让玩家感到更加灵活、适应性强、减轻失望并关注企业的其他作品。
近几周,“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)这一全球倡议的影响力不断扩大,众多人士选择签署相关请愿书,希望阻止未来的游戏重蹈《飙酷车神》乃至近期《圣歌》(EA旗下作品)的覆辙——该倡议的核心目标正如其名,即直面游戏发行商,阻止他们“扼杀”游戏。
在欧盟地区,该请愿书的签名已超过139万个,事态正迅速升温。这也引发了游说团体对“让游戏支持离线游玩”这一主张的质疑,他们声称此举会导致成本上升。如今,育碧首席执行官伊夫·吉列莫也对此事发表了看法。
吉列莫在近期的股东会议上表示,育碧为旗下游戏提供“大量支持”,以及“确保游戏全天24小时可访问、可游玩的服务”。
除了这些之后,这位首席执行官称育碧会告知玩家游戏的存续期限,但并未具体说明这些信息公开在何处。
除了为育碧自身的运营玩法辩护外,吉列莫还提到,许多其他企业也面临着同样的游戏留存难题,随后他解释了“永久支持游戏”所存在的复杂性。
“你提供了一项服务,但没有任何事务是墨守成规的,总有一天这项服务也许会终止。没有啥子是永恒的。大家正尽最大努力确保全部玩家和购买者都能获取良好尝试,由于显然,对全部游戏的支持不也许永远持续下去。”
虽然没有任何一款游戏能真正永存,但“停止扼杀游戏”这类倡议的最终目标,是为游戏的“终止支持规划”铺平道路,让购买过游戏的玩家仍能继续享受游戏。这未必是要发行商持续提供服务——而这一点,似乎正是吉列莫等首席执行官所忽略的。