又壹个DLC转正 《剑星2》正式立项并计划2027年发行
对于玩家来说,《剑星2》正式立项并规划在2027年发行的消息也许会带来许多积极的影响:
1. 增加期待:玩家们一直以来都期待《剑星2》的公开,由于这意味着他们将有机会继续寻觅这个充满神奇和冒险的全球。正式立项的消息会让玩家们更加期待,甚至也许提前开始讨论游戏的设计和人物。
2. 新的内容:DLC转正并开发成完整的新游戏通常意味着会有更多的内容和特殊的尝试等待玩家去寻觅。这也许会包括新的游戏玩法、新的地图、新的人物和故事线,甚至也许是新的游戏机制。
3. 更新和改进:随着项目的正式立项,开发团队有更多的时刻和资源来改进和更新游戏。这也许会包括优化游戏性能、修复bug、增加新的游戏元素,甚至也许是改进游戏的视觉和听觉效果。
4. 社区进步:随着新游戏的开发,社区也许会进一步进步。玩家们可以期待看到更多的社区活动主题,如讨论、预测新游戏的内容、创建人物和地图、组织比赛等。
5. 持续的兴奋:正式立项的消息也许会引发新一轮的兴奋和讨论。玩家们也许会开始预测新游戏的也许情节、人物和机制,甚至也许开始创建自己的故事和人物,进一步推动游戏的社区进步。
然而,这也也许会带来一些负面影响,比如需要等待更长时刻才能玩到游戏,或者新游戏未能达到预期的期望等。
小编认为啊,对于玩家来说,这一个充满期待和也许性的时刻。但无论结局怎样,大家都期待《剑星2》能带给大家更多的惊喜和趣味。
韩国开发商Shift Up近日确认,原规划作为《剑星》剧情DLC开发的内容因体量过大,已转为续作《剑星2》开发。虽然IR文件显示目标为2027年发行,但CEO金亨泰坦言,由于团队刚完成PC版移植,续作研发实际刚起步,“三年时刻特别紧张”,最终质量优先于期限。
续作仍优先登陆PS5平台,但未来也许转给多平台战略,Mac版本已在评估中。针对前作叙事薄弱的批评,团队承诺将强化全球观深度和人物塑造,并加入更多隐藏彩蛋。技术方面规划提高战斗响应速度,同时试验动作匹配(Motion Matching)等新技术以改善画面流畅度。
官方确认《剑星》将和同社手机游戏《妮姬》及新作《Project Spirit》展开联动,但强调不会强行整合全球观。除了这些之后,动画化等跨媒体项目正在筹备中,具体形式待公开。当前团队职业重点仍是PC版优化,包括修复4K显存显示异常等难题。
针对PC版,Shift Up公布对MOD持放开态度,仅限制影响游戏平衡或恶意修改的内容。金亨泰特别提及玩家创作的“doro”人物已被官方采纳,未来将继续支持二次创作。对于PS5玩家关注的独占皮肤难题,官方致歉并承诺寻找补偿方法,但未透露具体细节。