《夺宝奇兵:古老之圈》开发团队:重视玩家反馈 也有自己想法! 夺宝奇兵古老之圈耶稣谜题
摘要:为您整理发布《夺宝奇兵:古老之圈》开发团队:重视玩家反馈 也有自己想法!图文信息,MachineGames对粉丝反馈十分重视,但在游戏整体方向上则保持坚定立场。 在接受GamesRadar+采访时,《夺宝奇兵:古老之圈》创意总监Axel Torvenius表示,团队“始终乐于倾听反馈”,尤其是在处理那些“显得笨重或不够精致”的部分。他透露,即将推出的 DLC《巨人教团》就让开发团队能够“根据玩家社区的反馈,进一步打磨,《夺宝奇兵:古老之圈》开发团队:重视玩家反馈 也有自己想法! 夺宝奇兵古老之圈耶稣谜题
MachineGames对粉丝反馈特别重视,但在游戏整体路线上则保持坚决立场。
在接受GamesRadar+采访时,《夺宝奇兵:古老之圈》创意总监Axel Torvenius表示,团队“始终乐于倾听反馈”,尤其是在处理那些“显得笨重或不够精细”的部分。他透露,马上推出的 DLC《巨人教团》就让开发团队能够“根据玩家社区的反馈,进一步打磨一些内容”。
Torvenius指出,MachineGames特别关注能提高整体尝试的细节难题,例如UI导航是否“有点奇怪”等。“如果大家能够改进一些地方让尝试更顺畅、更舒适,那大家当然会去做。”
不过,这家曾经重启《德军总部》系列的职业室,在核心理念上依然坚持己见。Torvenius 强调:“MachineGames 一直都有特别明确的愿景,不仅仅是视觉风格方面,还有游戏路线。大家想做啥子?大家想讲述如何的故事?一旦目标确立,大家就会坚守它,因此外界很难轻易说服大家改变路线。比如,‘你们是不是该做点别的?’——嗯,不用了,由于大家已经有了壹个自己特别认可的好点子。”
他补充说:“在整体使命和路线上,大家通常特别清楚,这就是大家要做的游戏,而这也确实就是大家的游戏。”
《夺宝奇兵:古老之圈》DLC《巨人教团》将于9月4日推出。