《天外世界2》无法洗点!总监称此举为强化游戏尝试 天外世界百科
《天外全球2》总监表示游戏不提供洗点功能,是为了强化游戏尝试对玩家的影响,这是有一定道理的。
首先,洗点意味着玩家可以在游戏中随意更改人物的技能或属性,这也许会削弱游戏的挑战性和不确定性。在《天外全球2》中,如果提供了洗点功能,也许会导致人物变得过于容易调整,从而失去游戏的特殊性和深度。
其次,不提供洗点功能可以增强玩家的决策和行动的影响力。玩家在游戏中的每壹个选择都会影响人物的成长和游戏进程,这种影响会更加深远和有意义。玩家需要更加谨慎地思考他们的决策,由于每个选择都也许对人物的未来产生不同的影响。
除了这些之后,不提供洗点功能还可以增加游戏的挑战性和难度。玩家需要更加努力地克服游戏中的挑战和难题,以获取更好的奖励和成就。这种挑战性和难度可以增强游戏的吸引力和耐玩性。
当然,这并不意味着《天外全球2》缺乏其他方法来平衡人物进步。游戏也许会提供其他方法来弥补人物的弱点和不足,例如运用不同的装备或技能组合。除了这些之后,游戏也也许会提供一些额外的奖励和成就来鼓励玩家尝试不同的人物和进步路线。
总之,不提供洗点功能是《天外全球2》总监为了强化游戏尝试而对玩家决策和人物进步的影响的一种尝试。这种设计可以增强游戏的特殊性和深度,同时也可以增加游戏的挑战性和难度,从而增强游戏的吸引力和耐玩性。
《天外全球2》游戏总监Brandon Adler近日在接受采访时表示,《天外全球2》并非以吸引最广泛玩家群体为目标。开发商黑曜石娱乐更倾给于"选择特定赛道",而非试图取悦全部玩家。
针对游戏中不允许重置技能点的设定,Adler强调这是为了强化人物扮演尝试,标准玩家对自己的选择负责。这意味着一旦分配了技能点或属性值,相关决策将无法更改。他指出:"当游戏允许无限洗点时,我就不是在真正扮演人物了——我的人物也许刚还是超距离狙击高手,转眼就变成口若悬河的演说家,这种反复重置不符合大家的设计理念。"
Adler坦言这种设计也许会降低游戏的普适性:"这么说也许不太讨好,但对大家而言,制作理想中有趣的游戏比追求大众化更重要。"他进一步解释,这种强调选择后果的机制正是对玩家时刻的尊重:"大家通过确保玩家的每个选择都能引发特殊反馈来表达这种尊重。如果这不符合某些玩家的期待,大家完全领会。"
Adler明确表示,黑曜石不会为迎合全部人而稀释游戏尝试:"决定因素在于早期就让玩家清楚了解这是如何的游戏。大家的目标是打造能让玩家长期投入的作品,但并非每款游戏都需要满足全部人——有时候必须做出取舍。"
《天外全球2》将登陆PC、Xbox Series X/S和PS5平台。据悉,开发团队还借鉴了《光环》和《命运》制作组的提议。