《羊蹄山之魂》引入露营系统:彻底倾败传统RPG机制! 羊蹄山之魂有pc吗
引入露营体系到《羊蹄山之魂》也许会对玩家产生下面内容影响:
1. 方法多样性增加:露营体系可以为玩家提供更多的游戏方法。他们可以建立营地,休息,烹饪食物,甚至和其他玩家合作或竞争。这不仅增加了游戏的趣味性,也为玩家提供了更多的策略选择。
2. 社交互动增强:露营体系促进玩家之间的社交互动。玩家可以和他人探讨,共享资源,甚至共同完成任务。这可以增强游戏的社交元素,并为玩家创新更丰盛的游戏尝试。
3. 任务和挑战的变化:露营体系也许引入各种新的任务和挑战,这些任务和挑战需要玩家在营地中合作或竞争。这可以为游戏提供更丰盛的任务体系,并使游戏更具挑战性。
4. 人物进步变化:露营体系也许为玩家提供新的人物进步途径。例如,他们可以进步和营地有关的技能,或者和其他玩家竞争以获取更多的资源和声望。这可以为游戏人物进步提供更多的也许性。
5. 对硬件和网络的标准进步:露营体系也许需要更多的图形资源,这也许会进步游戏对硬件和网络的标准。对于一些玩家来说,这也许会成为壹个难题。
6. 新的制度和机制的进修:引入新的体系,如露营体系,也许会使玩家需要进修新的制度和机制。这也许会带来一定的进修曲线,但对于一些喜爱挑战的玩家来说,这也许是一种吸引人的影响。
7. 营地管理和资源管理的新挑战:露营体系也许会引入营地管理和资源管理的新挑战。玩家需要管理他们的资源,和其他玩家进行交易,甚至需要保护他们的营地免受攻击。
小编认为啊,引入露营体系也许会彻底倾败传统RPG机制,为玩家带来更多样化的方法、更强的社交互动、更丰盛的任务体系和人物进步也许性,同时也也许带来更高的硬件和网络标准、新的制度和机制的进修、营地管理和资源管理的新挑战。这些变化将使游戏更具吸引力,也也许让一些玩家感到困惑或需要适应。
一直以来广受好评游戏的续作,《羊蹄山之魂》天然延续了《对马岛之魂》的成功,并在此基础上做了大幅扩展——无论是放开全球的规模,还是新增的武器和方法。不过,这次《羊蹄山之魂》的一大核心改变,是开发商Sucker Punch试图尽也许消除玩家和游戏全球之间的隔阂,其中壹个体现就是“露营”体系的加入。
在《羊蹄山之魂》中,玩家可以在虾夷地的各处扎营。联合创意总监Jason Connell在接受GamesRadar+采访时表示,露营体系开始只是为了增强沉浸感,同时展示这部放开全球续作“更大得多”的地貌景观,但这一设计很快变得更具“实验性”。
Sucker Punch最终决定,让商人和任务公开者也能在主角篝火旁拜访她。虽然这确实提高了沉浸感,但据Connell透露,团队的目标是彻底倾败传统RPG的机制,比如快速旅行。相比于让玩家不断和全球制度“较劲”,游戏现在更侧重于让全球主动融入玩家的冒险之中。当然,游戏仍然保留了快速旅行功能,但露营点的存在大大减少了玩家为寻找商人而频繁传送的必要。
游戏总监Nate Fox解释道:“那些会打破‘第四面墙’的游戏元素,会让玩家从原本的沉浸感中抽离出来。大家尽量避免这类设计,除了个别情况,比如生活值条——由于它确实能让你快速了解当前状况。但大家的目标始终是把玩家和他们的想象力完整地带入这个全球。”