《严阵以待》遭差评轰炸但玩家数量持续上升 严阵以待怎么读
《严阵以待》在收到差评轰炸的同时玩家数量持续上升,这对玩家的影响也许有下面内容多少方面:
1. 游戏尝试下降:由于大量的负面评价,玩家也许会担心游戏的质量和稳定性,从而在开始游戏前有所犹豫。在游戏中,如果游戏服务器不稳定,或者游戏本身存在一些 bug,会让玩家尝试大打折扣。
2. 心理压力增加:面对大量的负面评价,玩家也许会感到焦虑和压力。这种心理压力也许影响他们的游戏尝试,使他们更难享受游戏带来的趣味。
3. 游戏社区气氛:负面评价也许会引起游戏社区的冲突和争吵,破坏社区的和谐气氛。这也许会影响新玩家的加入愿望。
4. 游戏热度和生存空间:虽然《严阵以待》的玩家数量在持续上升,但大部分是受到负面评价轰炸的情况下涌入的。这部分玩家也许对游戏没有深入了解,他们的存在也许会暂时进步游戏的热度,但长期来看,游戏的质量和社区气氛才是留住玩家的决定因素。
5. 游戏开发者压力和调整空间:面对差评轰炸和玩家数量的持续上升,游戏开发者也许会受到压力,需要改进游戏以提高玩家的满意度。他们也许会对游戏进行一些必要的调整,以改善玩家的游戏尝试。
6. 宣传效果:由于游戏在初期受到了大量的关注,即使在差评的影响下,也也许在一定程度上实现了宣传效果。
小编认为啊,《严阵以待》的差评轰炸和玩家数量的持续上升对玩家、游戏社区、开发者都有一定的影响,但怎样应对和适应这些变化,将决定游戏未来的走给。
由于对PC版“审查修改”的不满,《严阵以待》的Steam评价已跌至“多半差评”。开发商VOID Interactive解释称,为确保马上推出的主机版获取ESRB分级并实现和PC跨平台联机,更新是必要的内容同步措施。但玩家并不买账,纷纷标准撤销这些更改。
虽然本次“差评轰炸”在表达不满方面颇具成效,但“抵制游戏”的呼声却反响平平。无论是在Steam还是Reddit上,玩家都在号召彼此“用钱包投票”,明确表示如果VOID不妥协,游戏销量将会受到冲击。然而从SteamDB的数据显示,《严阵以待》的表现却完全相反——不仅没受影响,反而蒸蒸日上。
就在本周一上午,该游戏的在线玩家数超过8,000人,过去24小时的峰值达到了17,269人。相比之下,在争议初起的6月,其峰值为13,419人,而5月则是10,559人。也就是说,虽然舆论一片哗然、差评不断,玩家数量仍在持续上升。
推动玩家人数增长的不仅是部分老玩家“嘴上骂骂咧咧、手里照玩”,还有大量新玩家受夏季特卖的吸引而加入。目前《严阵以待》正以五折优惠价发行,加上主机版的预热,让不少新玩家对这款游戏产生了兴趣。
截至目前,《严阵以待》在Steam热销榜中位列第14名,超过了《沙丘:觉醒》《星露谷物语》以及《艾尔登法环:黑夜君临》等作品,虽然它头顶着“多半差评”的标签。
由此可见,虽然差评显示了玩家的不满,但实际数据也表明,这些不满还不足以让玩家真正放下手中的游戏。