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Steam成功的秘密 解析师表示“只买不玩”助力Steam成为平台巨头 电影成功的秘密

作者:admin 更新时间:2025-07-22
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解析师表示“只买不玩”助力Steam成为平台巨头,对玩家的影响可以从多个方面进行解析。

首先,这种行为也许会吸引更多的游戏购买者。由于Steam提供了大量的游戏选择,玩家们也许会由于看到其他玩家在Steam上玩这些游戏而感到兴奋,从而增加购买欲望。除了这些之后,只买不玩也也许意味着玩家们更注重游戏的质量和尝试,这也许会推动Steam上的游戏开发质量。

其次,“只买不玩”也许会增加玩家的社交尝试。在Steam平台上,玩家们可以和其他人互动,同享游戏经验,甚至组队玩游戏。这种社交互动也许会增强玩家的游戏尝试,并促进Steam社区的进步。

然而,值得注意的是,“只买不玩”也也许导致一些难题。一些玩家也许会过度消费,购买大量游戏但很少真正去玩游戏。这不仅浪费了金钱,还也许导致游戏库的堆积,影响个人空间和整理。除了这些之后,如果玩家们过于关注游戏而不去真正尝试它们,那么游戏开发者和设计师的努力也许会被忽视,这也许会影响游戏社区的整体进步。

如何?怎么样大家都了解了吧,Steam的成功和其“只买不玩”的现象密不可分。这种行为对玩家的影响是双面的,既有积极的一面,也有也许导致一些难题。因此,玩家们应该理智消费,珍惜游戏尝试,并和他人同享游戏的美妙时刻。

  游戏营销解析师 Chris Zukowski 在其个人博客上发表了一篇解析Steam平台的文章和见解。据他解析,Steam之因此成为壹个强大的平台,正是由于它催生了购买后却不玩的游戏,即所谓的“积灰游戏“。

  Zukowski 是一位游戏营销解析师,同时也拥有开发者的背景,自 2011 年起便参和独立游戏的制作。

  Zukowski认为,Steam小编认为是一个平台特别强大,和其他平台相比,它为独立游戏带来了更多的收益。他表示,缘故在于Steam成功构建了壹个狂热的“超级核心爱慕者群体”。在该文章中,“爱慕者”指的是那些对于特定爱慕进行消费时不太在意金钱的人。

  在乐高、图书、编织等爱慕者中常常出现买了不拼、买了不读以及买了不织的“羞耻之山”(Pile of Shame)概念,Zukowski指出,在Steam 上也发生了同样的事务。

  Zukowski针对参与了公开大量新游戏试玩版的活动主题“Steam Next Fest”的游戏进行了一项问卷调查。根据他集合的结局,在1436名受访者中,有多达 907 人将试玩版加入了梦想单,但其中实际玩过该试玩版的仅有139人。对于这一结局,他推测即使是不收费可玩的试玩版也不去玩,是由于爱慕者们从“收藏”行为本身获取了满足感。他认为,Steam用户即使内心明白自己也许不会玩某款游戏,也依然会享受发掘隐藏佳作并将其加入收藏的经过。

  许多媒体都做过类似的报道,据海外媒体PCGamesN估算,截至2024年,Steam上的“积灰游戏”总价格也许高达190亿美元(约合人民币1362亿);根据面给游戏开发者的营销调查机构GameDiscoverCo在2024年公开的一篇文章,Steam库中的游戏平均有高达 32.7% 从未被游玩过,而中位数玩家(median player)有超过一半(51.5%)的游戏处于未游玩情形。

  事实上也确实如此,随着版权觉悟的增强,玩家们都开始支持正版游戏去Steam上购买自己喜爱或是最近很火的游戏,但有时候由于职业繁忙、实际上手困难或是在直播平台上看主播玩自己也想尝试结局反而没那种感觉而言败,又不想退款或是超过2小时退款时刻,导致游戏一直放在库里吃灰。再加上现在的玩家大多都把时刻花在持续运营的游戏(手机游戏、网游等)而并非买断制游戏,导致游戏买了吃灰现象更加严重。

  而Steam常常出的促销活动主题以及喜加一导致许多玩家纷纷掏空钱包购买,这些点或许正是Steam持续进步的秘籍所在。