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“方法机制的时代已经过去了” 《旺达和巨像》制作人谈游戏行业现状

作者:admin 更新时间:2025-07-22
摘要:为您整理发布“玩法机制的时代已经过去了” 《旺达与巨像》制作人谈游戏行业现状图文信息,《旺达与巨像》制作人稻船敬二认为,随着游戏行业的发展,玩法的机制已经逐渐被淘汰,取而代之的是更深层次的体验和情感联系。他认为,现在的游戏玩家更注重游戏的内在价值和意义,而不仅仅是玩法机制。他认为,现在的游戏行业已经进入了“情感联系的时代”,玩家们更注重与游戏中的角色和故事建立情感联系,而不仅仅是与游戏机制互动。他认为,这种趋势对游戏行业产生了深远的影响,因为开发者需要更多地关注故事和角色,而不是简,“方法机制的时代已经过去了” 《旺达和巨像》制作人谈游戏行业现状

 

《旺达和巨像》制作人稻船敬二认为,随着游戏行业的进步,方法的机制已经逐渐被淘汰,取而代之的是更深层次的尝试和情感联系。他认为,现在的游戏玩家更注重游戏的内在价格和意义,而不仅仅是方法机制。

他认为,现在的游戏行业已经进入了“情感联系的时代”,玩家们更注重和游戏中的人物和故事建立情感联系,而不仅仅是和游戏机制互动。他认为,这种动向对游戏行业产生了深远的影响,由于开发者需要更多地关注故事和人物,而不是简单的方法机制。

除了这些之后,他也认为,现在的游戏行业面临着一些挑战,包括开发成本和周期的增加、市场竞争的加剧以及玩家需求的多样化。他认为,开发者需要更加注重游戏的内在价格和意义,以吸引更多的玩家并保持他们的忠诚度。

小编认为啊,稻船敬二认为,现在的游戏行业已经进入了“情感联系的时代”,玩家们更注重和游戏中的人物和故事建立情感联系。他认为,这种动向对游戏行业产生了深远的影响,开发者需要更多地关注故事和人物,以吸引更多的玩家并保持他们的忠诚度。同时他也指出了游戏行业面临的挑战,并提出了应对这些挑战的提议。

  《旺达和巨像》和《ICO》的总监近日同享了他对游戏行业进步的看法,他认为特殊的游戏机制不再占主导地位。

  上田文人在索尼任职期间,凭借执导第六世代主机上一些最令人惊叹的游戏而在游戏界声名鹊起。《旺达和巨像》和《ICO》均被誉为PS2上最具特殊性和影响力的游戏其中一个,两者都有力地推动了“电子游戏作为艺术”的理念。

  上田认为“方法机制的时代已经过去”,现代游戏更侧重于将方法元素精炼成职业室自身的风格。他强调,比起专注于游戏自身特殊的方法机制,打造令人难忘的游戏更重要的是专注于特殊的视觉效果或讲述壹个和众不同的故事。上田还将此理念比作对“既有机制和想法给予更多定义”。

  上田关于远离特殊方法机制的言论,是在答复另一位标志性游戏开发者的新鲜项目时提出的。上田文人谈到了《块魂》创作者高桥庆太现在早些时候正式发行的新鲜游戏《To a T》。该游戏在其艺术风格上保留了高桥以往作品中的怪诞感,上田甚至称赞高桥“没有依赖特殊的方法机制”来讲述游戏的故事。

  《To a T》

  在盛赞高桥新作的同时,上田文人自己也正埋头于他的下壹个项目。上田自己的职业室GenDesign在2024年TGA颁奖礼上第一次给粉丝展示了其下一款游戏的预告,这是一款明显受《旺达和巨像》启发的科幻动作游戏。除了这些之后,电影版《旺达和巨像》的制作现在也传来新消息,导演安德斯·穆斯切蒂确认该项目并未被言败。