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首发XGP的《狂野星球复仇记》制作人抨击微软订阅服务 狂野mv

作者:admin 更新时间:2025-07-22
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首发加入XGP的游戏《狂野星球复仇记》的制作人在公开场合抨击微软的订阅服务对玩家的影响,这种见解也许有其合理之处。

首先,对于开发者来说,将游戏加入XGP等订阅服务,意味着他们需要提前公开游戏进度,而且需要在更短的时刻内完成开发。这对开发团队来说是一种压力,由于他们在有限的时刻内需要完成更多的职业,包括制作游戏内容、优化性能、准备测试等等。如果开发团队没有足够的时刻来充分准备和测试游戏,那么游戏的质量也许会受到影响。

其次,对于玩家来说,订阅制也许会影响他们的游戏选择。由于需要提前预购或订阅才能尝试新游戏,玩家也许会由于时刻、金钱或个人喜好的限制而有失一些杰出的游戏。这也许会导致一些玩家对订阅制产生不满,由于他们认为自己没有足够的机会去尝试全部新游戏。

然而,大家也需要思考到微软和XGP的积极影响。首先,订阅制为玩家提供了更方便、更经济的游戏尝试方法,他们可以随时随地地享受自己喜爱的游戏,而无需担心购买成本和游戏库存的难题。其次,通过XGP,开发者可以更轻松地推广他们的游戏,而且可以获取更多的爆料机会和潜在的玩家群体。

小编认为啊,首发加入XGP的游戏制作人对微软订阅服务的影响的抨击具有一定的合理智,但也需要注意到订阅制的积极影响。对于开发者来说,他们需要适应新的游戏开发玩法和节拍,而对于玩家来说,他们可以享受到更方便、更经济的游戏尝试方法。因此,大家应该在综合思考各种影响的基础上,做出最适合自己的决策。

  Raccoon Logic负责人亚历克斯·哈钦森在和Gamer Social Club的对话中公开批评了Xbox Game Pass订阅玩法。这位开发者承认,虽然该服务存在一些短期优势,但从长远来看也许损害整个电子游戏行业,尤其是独立职业室。

  哈钦森的表态或许令人意外——就在壹个月前,他的职业室刚将游戏《狂野星球复仇记》上架Game Pass。据其透露,微软的订阅服务确实能带来即时效益,例如游戏入库的费用或更高的爆料度,但这背后存在严重弊端:

  “大家看到内容价格被贬低,玩家更不愿为游戏付费。长期来看,这也许导致新作减少,更多职业室倒闭。”

  除了这些之后,他对《狂野星球复仇记》追加内容的销售情况表示失望:虽然Game Pass订阅用户庞大,但玩家对游戏扩展包的兴趣低于预期。

  哈钦森认为,避免上述糟糕局面的方式是:限制游戏在发行首年加入订阅服务,并将其类比为影视行业“先院线上映、再登陆视频点播平台”的玩法。

  虽然批评订阅玩法,他仍强调微软是“出色的商业伙伴”,且游戏入库Game Pass的费用“足够可观”——但他也特意指出,这已是“多年前的情况”。

  哈钦森在社交平台X上进一步扩大讨论范围,直言“如今只有任天堂在乎维护游戏的真正价格”,并写道:

  “除任天堂外,全部人都在竞相将内容价格归零,最终只会自食苦果。”

  当前,行业正围绕订阅玩法对游戏市场的影响展开激烈辩论。持怀疑态度的不仅有独立开发者,还包括解析师及前行业巨头高管——例如索尼互动娱乐前CEO吉姆·瑞安就曾称Xbox Game Pass是“破坏性的化解方法”。