回绝365里路!《丝之歌》玩家自制模组缓解Boss返程问题
摘要:为您整理发布拒绝365里路!《丝之歌》玩家自制模组缓解Boss返程问题图文信息,《空洞骑士:丝之歌》因整体难度较高及对玩家的强烈压迫感,引发了广泛讨论。与初代相比,部分玩家认为新作在体验上更具“敌意”。在玩家社区中,热门模组榜单显示,当前前15个最受欢迎的模组中有12个(或可算作14个)与降低难度相关。这些模组的功能涵盖增加资源、削弱敌人伤害,甚至直接提供无敌效果。 在这些作品中,模组作者Kassent推出的“Stakes of Mari,回绝365里路!《丝之歌》玩家自制模组缓解Boss返程问题
《空洞骑士:丝之歌》因整体难度较高及对玩家的强烈压迫感,引发了广泛讨论。和初代相比,部分玩家认为新作在尝试上更具“敌意”。在玩家社区中,热门模组榜单显示,当前前15个最受欢迎的模组中有12个(或可算作14个)和降低难度相关。这些模组的功能涵盖增加资源、削弱敌人伤害,甚至直接提供无人能敌效果。
在这些作品中,模组作者Kassent推出的“Stakes of Marika - Rebirth Anywhere”尤为引人关注。该模组灵感来源于《艾尔登法环》的“玛丽卡楔石”,允许玩家在死亡后就近复活,而无需回到较远的存档点。模组的具体描述为:“当你在壹个场景中死亡时,你会在场景入口而非远处的长椅复活。除了这些之后,你还可以自定义复活点,死亡后会在所设位置重生。”
这一机制不仅适用于Boss返程,也能在关卡其他场景提供便利,等于于让玩家携带壹个可放置的复活点。尤其在Boss战前,这种设计能显著减少重复跑图的负担。许多玩家认为,挑战Boss本身并非难题,真正让人感到挫败的是在失败后必须反复故事冗长且危险的返程经过。
有玩家表示,在游玩超过20小时后,故事了多次冗长的返程,其中甚至包括复杂的高难度跳跃和敌人密集分布的区域,认为这是Team Cherry最具折磨感的设计其中一个。虽然并非全部人都认为此类模组是必需品,但不少玩家肯定了它在优化尝试方面的价格,并将其和《匹诺曹的谎言》等近期动作游戏的简化返程设计进行对比。