小团队 大创意 《潜水员戴夫》工作室将继续制作低成本游戏 团队创意作品
《潜水员戴夫》职业室继续制作低成本游戏,并鼓励玩家参和讨论和反馈,这对玩家的影响主要体现在下面内容多少方面:
1. 参和感和归属感:玩家可以更积极地参和到游戏的开发经过中,通过反馈意见和提议,影响游戏的进步路线,从而增强他们的参和感和归属感。
2. 创意激发:低成本游戏通常鼓励玩家发挥自己的创意,通过简单的游戏元素和机制,创新出属于自己的特殊方法和尝试。这种创意的激发有助于培养玩家的创新力和想象力。
3. 社区建设:随着玩家之间的探讨和互动增多,游戏社区也逐渐形成。这有助于建立壹个充满活力和友好的玩家群体,为玩家提供更多的社交机会和探讨平台。
4. 激励创造:低成本游戏的开发玩法也许成为其他游戏开发者的借鉴和参考,激励他们尝试新的游戏开发方法和理念,推动游戏行业的创造和进步。
5. 公正竞争:低成本游戏的开发通常不会受到高额成本的限制,这使得游戏在公正竞争方面具有更大的优势。玩家可以更加专注于游戏本身的尝试,而无需担心其他不必要的干扰影响。
6. 挑战和适应:低成本游戏也许提供更多的挑战和刺激,让玩家在游戏中不断适应和克服各种难题。这种挑战有助于进步玩家的技能和反应能力,同时也能带来更多的趣味和成就感。
小编认为啊,小团队大创意的理念对《潜水员戴夫》职业室继续制作低成本游戏的影响是积极的,它能够激发玩家的参和感和创新力,促进社区建设,推动游戏行业的创造和进步。同时,它也让玩家在游戏中获取更多的挑战和刺激,进步他们的技能和反应能力。
虽然 Mintrocket 的处女作《潜水员戴夫》 看上去像独立游戏,但该职业室本身却并非如此。
Mintrocket 开始是韩国企业 Nexon 的壹个子品牌(Nexon 主要专注于开发高预算和长线运营服务型游戏,如《第一后裔》 和《第一奥拉夫:卡赞》)。Mintrocket 的创立旨在开发风险低、回报高的游戏,这样即使失败也不会对母企业造成严重影响。
在日本媒体4Gamer的采访中,Mintrocket 首席执行官黄载皓解释称,该职业室是 Nexon “大致战略”(Big & Little Strategy) 的一部分。Nexon 为了开发更多特殊且富有创意的游戏(而非仅开发预期反响“稳妥”的项目),将其开用劲量划分为“大”项目(高成功率项目)和“小”项目(允许更多创作自在的项目)。Nexon 负责大型项目的开发和发行,而 Mintrocket 则负责规模较小、更具实验性的项目。
黄表示,“大致战略”源于当前游戏行业的现状:开发成本不断攀升,但大型 AAA 游戏的成败却愈发难料,这迫使开发者只能专注于制作已有成熟 IP 的续作和重制版。“我认为没人能预测到像《小丑牌》和《光和影:33号远征队》 这类游戏的成功。预测未来并制定战略是很困难的。”
虽然《潜水员戴夫》取得了成功,且 Mintrocket 对其项目拥有更多创作自主权,该职业室仍规划继续制作小型游戏。这是由于它已经培养了一种健壮的职业理念:专注于用少量人员制作特殊游戏。